方法 : Visual C++ プロジェクトを 64 ビット プラットフォーム用に設定する
このトピックでは、Visual Studio 統合開発環境 (IDE: Integrated Development Environment) で利用できるプロジェクト構成を使用して、C++ アプリケーションを 64 ビット プラットフォーム用に設定する方法を説明します。
64 ビット アプリケーションを開発するには、Visual C++ 64 ビット コンパイラの両方またはいずれかをインストールする必要があります。それ以外の場合、64 ビット プロジェクト構成は IDE で使用できません。 詳細については、「Visual Studio 64 ビット コンポーネントのインストール」を参照してください。
注意
既定では、Visual C++ Express で 64 ビット ツールを使用することはできません。 Visual C++ Express で 64 ビット ツールを使用可能にするには、Visual C++ Express の他に、Windows Software Development Kit (SDK) をインストールしてください。 それ以外の場合は、Visual C++ Express を使用して 64 ビット プラットフォーム用にプロジェクトを設定しようとすると、エラーが発生します。
このトピックでは、Visual Studio IDE を使用してアクティブ プロジェクトの構成を 64 ビット プラットフォーム用に変更する方法、および Win32 プロジェクト設定を 64 ビット プロジェクト構成に移行する方法を説明します。
C++ アプリケーションを 64 ビット プラットフォーム用に設定するには
64 ビット プラットフォーム用に設定する C++ プロジェクトを開きます。
そのプロジェクトのプロパティ ページを開きます。 詳細については、「方法 : プロジェクト プロパティ ページを開く」を参照してください。
注意
.NET プロジェクトの場合は、[構成プロパティ] ノードまたはそのいずれかの子ノードが [<プロジェクト名> プロパティ ページ] ダイアログ ボックスで選択されていることを確認します。 それ以外の場合、[構成マネージャー] は無効のままです。
[構成マネージャー] をクリックして [構成マネージャー] ダイアログ ボックスを開きます。
[アクティブ ソリューション プラットフォーム] ボックスをクリックし、[<新規作成...>] をクリックして、[新しいソリューション プラットフォーム] ダイアログ ボックスを開きます。
[新しいプラットフォームを入力または選択してください] のドロップダウン矢印をクリックし、64 ビット プラットフォームを選択します。
注意
[新しいソリューション プラットフォーム] ダイアログ ボックスでは、[設定のコピー元] を使用して、既存のプロジェクト設定を新規の 64 ビット プロジェクト構成にコピーできます。
[OK] をクリックします。 [構成マネージャー] ダイアログ ボックスの [アクティブ ソリューション プラットフォーム] に、前の手順で選択したプラットフォームが表示されます。
[構成マネージャー] ダイアログ ボックスの [閉じる] をクリックし、次に [<プロジェクト名> プロパティ ページ] ダイアログ ボックスの [OK] をクリックします。
Win32 プロジェクト設定を 64 ビット プロジェクト構成にコピーするには
プロジェクトを 64 ビット プラットフォーム用に設定しているときに [新しいソリューション プラットフォーム] ダイアログ ボックスが開いた場合は、[設定のコピー元] ドロップダウン矢印をクリックし、[win32] をクリックします。 プロジェクト レベルで自動的に更新されるプロジェクト設定は次のとおりです。
/MACHINE (ターゲット プラットフォームの指定) が /MACHINE:IA64 または /MACHINE:X64 に設定されます。
[出力の登録] が無効になります。 詳細については、「[リンカー] プロパティ ページ」を参照してください。
[ターゲット環境] が /env x64 または /env ia64 に設定されます。 詳細については、「[全般] ([MIDL] プロパティ ページ)」を参照してください。
[パラメーターの確認] が消去され、既定値にリセットされます。 詳細については、「[詳細] ([MIDL] プロパティ ページ)」を参照してください。
[デバッグ情報の形式] は、Win32 プロジェクト構成で /ZI に設定されている場合、64 ビット プロジェクト構成では /Zi に設定されます。 詳細については、「/Z7、/Zi、/ZI (デバッグ情報の形式)」を参照してください。
注意
ファイル レベルでオーバーライドされる場合、これらのプロジェクト プロパティはいずれも変更されません。