スタティック ライブラリの作成と使用 (C++)
更新 : 2007 年 11 月
次に作成するライブラリの種類は、スタティック ライブラリ (LIB) です。スタティック ライブラリを使用すると、コードを有効に再利用できます。作成するプログラムごとに同じルーチンを再実装するのではなく、ルーチンを一度記述しておき、その機能を必要とするアプリケーションからそれらを参照します。
ここでは、次の内容について説明します。
新しいスタティック ライブラリ プロジェクトの作成。
スタティック ライブラリへのクラスの追加。
スタティック ライブラリを参照するアプリケーションの作成。
コンソール アプリケーションでのスタティック ライブラリ機能の使用。
アプリケーションの実行。
前提条件
このトピックは、C++ 言語の基本を理解していることを前提としています。C++ の学習を始めたばかりのユーザーには、『C++ Beginner's Guide』(Herb Schildt 著) をお勧めします。このガイドはオンラインで入手できます (https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=115303)。
新しいスタティック ライブラリ プロジェクトを作成するには
[ファイル] メニューの [新規作成] をポイントし、[プロジェクト] をクリックします。
[プロジェクトの種類] ペインで、[Visual C++] の [Win32] をクリックします。
[テンプレート] ペインの [Win32 コンソール アプリケーション] をクリックします。
プロジェクトとして「MathFuncsLib」などの名前を付け、[プロジェクト名] フィールドに入力します。ソリューションとして「StaticLibrary」などの名前を付け、[ソリューション名] フィールドに入力します。
[OK] をクリックして、Win32 アプリケーション ウィザードを起動します。[Win32 アプリケーション ウィザード] ダイアログ ボックスの [概要] ページで、[次へ] をクリックします。
Win32 アプリケーション ウィザードの [アプリケーションの設定] ページで、[アプリケーションの種類] の [スタティック ライブラリ] を選択します。
Win32 アプリケーション ウィザードの [アプリケーションの設定] ページで、[追加のオプション] の下にある [プリコンパイル済みヘッダー] チェック ボックスをオフにします。
[完了] をクリックして、プロジェクトを作成します。
スタティック ライブラリにクラスを追加するには
新しいクラスのヘッダー ファイルを作成するには、[プロジェクト] メニューの [新しい項目の追加] をクリックします。[新しい項目の追加] ダイアログ ボックスが表示されます。カテゴリ ペインで、[Visual C++] の [コード] をクリックします。テンプレート ペインの [ヘッダー ファイル (.h)] をクリックします。ヘッダー ファイルとして「MathFuncsLib.h」などの名前を付け、[追加] をクリックします。空白のファイルが表示されます。
加算、減算、乗算、除算などの一般的な数値演算を行うための、MyMathFuncs という名前の単純なクラスを追加します。コードは次のようになります。
// MathFuncsLib.h namespace MathFuncs { class MyMathFuncs { public: // Returns a + b static double Add(double a, double b); // Returns a - b static double Subtract(double a, double b); // Returns a * b static double Multiply(double a, double b); // Returns a / b // Throws DivideByZeroException if b is 0 static double Divide(double a, double b); }; }
新しいクラスのソース ファイルを作成するには、[プロジェクト] メニューの [新しい項目の追加] をクリックします。[新しい項目の追加] ダイアログ ボックスが表示されます。カテゴリ ペインで、[Visual C++] の [コード] をクリックします。テンプレート ペインの [C++ ファイル (.cpp)] をクリックします。ソース ファイルとして「MathFuncsLib.cpp」などの名前を付け、[追加] をクリックします。空白のファイルが表示されます。
ソース ファイルに MyMathFuncs の機能を実装します。コードは次のようになります。
// MathFuncsLib.cpp // compile with: /c /EHsc // post-build command: lib MathFuncsLib.obj #include "MathFuncsLib.h" #include <stdexcept> using namespace std; namespace MathFuncs { double MyMathFuncs::Add(double a, double b) { return a + b; } double MyMathFuncs::Subtract(double a, double b) { return a - b; } double MyMathFuncs::Multiply(double a, double b) { return a * b; } double MyMathFuncs::Divide(double a, double b) { if (b == 0) { throw new invalid_argument("b cannot be zero!"); } return a / b; } }
プロジェクトをスタティック ライブラリにビルドするには、[プロジェクト] メニューの MathFuncsLibProperties… をクリックします。左ペインで、[構成プロパティ] の下の [全般] をクリックします。右ペインで、[構成の種類] を [スタティック ライブラリ (.lib)] に変更します。[OK] をクリックして、変更を保存します。
メモ : プログラムをコマンド ラインからビルドする場合、2 つの処理によってビルドする必要があります。最初に、/c コンパイラ オプションを付けて Cl.exe を使用することによりコードをコンパイルします (cl /c /EHsc MathFuncsLib.cpp)。これにより、MathFuncsLib.obj という名前のオブジェクト ファイルが作成されます。詳細については、「/c (リンクを行わないコンパイル)」を参照してください。次に、ライブラリ マネージャ Lib.exe を使用してコードをリンクします (lib MathFuncsLib.obj)。これにより、スタティック ライブラリ MathFuncsLib.lib が作成されます。ライブラリ マネージャの詳細については、「LIB リファレンス」を参照してください。
[ビルド] メニューの [ソリューションのビルド] をクリックし、スタティック ライブラリをコンパイルします。これにより、他のプログラムで使用できるスタティック ライブラリが作成されます。
スタティック ライブラリを参照するアプリケーションを作成するには
作成したスタティック ライブラリを参照して使用するアプリケーションを作成するには、[ファイル] メニューの [新規作成] をポイントし、[プロジェクト] をクリックします。
[プロジェクトの種類] ペインで、[Visual C++] の [Win32] をクリックします。
[テンプレート] ペインの [Win32 コンソール アプリケーション] をクリックします。
プロジェクトに「MyExecRefsLib」などの名前を付け、[プロジェクト名] フィールドに入力します。[ソリューション] の横のドロップダウン リストで、[ソリューションに追加] をクリックします。これにより、スタティック ライブラリと同じソリューションに新しいプロジェクトが追加されます。
[OK] をクリックして、Win32 アプリケーション ウィザードを起動します。[Win32 アプリケーション ウィザード] ダイアログ ボックスの [概要] ページで、[次へ] をクリックします。
Win32 アプリケーション ウィザードの [アプリケーションの設定] ページで、[アプリケーションの種類] の [コンソール アプリケーション] を選択します。
Win32 アプリケーション ウィザードの [アプリケーションの設定] ページで、[追加のオプション] の下にある [プリコンパイル済みヘッダー] をオフにします。
[完了] をクリックして、プロジェクトを作成します。
スタティック ライブラリの機能をコンソール アプリケーションで使用するには
新しいコンソール アプリケーションを作成すると、ウィザードによって空のプログラムが作成されます。ソース ファイルの名前は、前の処理でプロジェクトに付けた名前と同じになります。この例では、「MyExecRefsLib.cpp」という名前です。
スタティック ライブラリに作成した数値演算ルーチンを使用するには、それを参照する必要があります。このためには、[プロジェクト] メニューの [参照] をクリックします。[プロパティ ページ] ダイアログ ボックスで、[共通プロパティ] ノードを展開し、[参照設定] をクリックします。次に、[新しい参照の追加] ボタンをクリックします。[参照設定] ダイアログ ボックスの詳細については、「[フレームワークと参照設定] ([<プロジェクト名> プロパティ ページ] ダイアログ ボックス - [共通プロパティ])」を参照してください。
[参照の追加] ダイアログ ボックスが表示されます。このダイアログ ボックスには、参照できるすべてのライブラリが表示されます。[プロジェクト] タブでは、現在のソリューション内のすべてのプロジェクト、およびそれらに含まれるすべてのライブラリが表示されます。[プロジェクト] タブで、[MathFuncsLib] をクリックします。次に [OK] をクリックします。[参照の追加] ダイアログ ボックスの詳細については、「[参照の追加] ダイアログ ボックス」を参照してください。
スタティック ライブラリのヘッダー ファイルを参照するには、インクルード ディレクトリ パスを変更する必要があります。このためには、[プロパティ ページ] ダイアログ ボックスで、[構成プロパティ] ノードを展開し、次に [C/C++] ノードを展開して、[全般] をクリックします。[追加のインクルード ディレクトリ] の横に、MathFuncsLib.h ヘッダー ファイルへのパスを入力します。
これで、MyMathFuncs クラスをこのアプリケーションで使用できます。MyExecRefsLib.cpp の内容を次のコードに置き換えます。
// MyExecRefsLib.cpp // compile with: /EHsc /link MathFuncsLib.lib #include <iostream> #include "MathFuncsLib.h" using namespace std; int main() { double a = 7.4; int b = 99; cout << "a + b = " << MathFuncs::MyMathFuncs::Add(a, b) << endl; cout << "a - b = " << MathFuncs::MyMathFuncs::Subtract(a, b) << endl; cout << "a * b = " << MathFuncs::MyMathFuncs::Multiply(a, b) << endl; cout << "a / b = " << MathFuncs::MyMathFuncs::Divide(a, b) << endl; return 0; }
[ビルド] メニューの [ソリューションのビルド] をクリックして、実行可能ファイルをビルドします。
アプリケーションを実行するには
MyExecRefsLib が既定のプロジェクトとして選択されていることを確認します。ソリューション エクスプローラで [MyExecRefsLib] を選択し、次に [プロジェクト] メニューの [スタートアップ プロジェクトに設定] をクリックします。
プロジェクトを実行するには、[デバッグ] メニューの [デバッグなしで開始] を選択します。出力は、次のようになります。
a + b = 106.4 a - b = -91.6 a * b = 732.6 a / b = 0.0747475
次の手順
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