方法 : BuildManager オブジェクトおよび BuildManagerEvents オブジェクトを使用する
更新 : 2007 年 11 月
BuildManager オブジェクトは、デザイン時の出力を生成するカスタム ツール (単一ファイル ジェネレータ) を実行して作成されたポータブル実行可能 (PE: Portable Executable) ファイルを管理および表示するために使用します。BuildManagerEvents イベントは、一時的なポータブル実行可能ファイルを生成するプロジェクト項目が変更または削除された場合に発生します。
Visual Studio アドインで BuildManager オブジェクトおよび BuildManagerEvents オブジェクトに対してプログラムを作成する方法の詳細を次に示します。
メモ : |
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使用している設定またはエディションによっては、表示されるダイアログ ボックスやメニュー コマンドがヘルプに記載されている内容と異なる場合があります。ここに記載されている手順は、全般的な開発設定が適用されているものとして記述されています。設定を変更するには、[ツール] メニューの [設定のインポートとエクスポート] をクリックします。詳細については、「Visual Studio の設定」を参照してください。 |
BuildManager オブジェクトおよび BuildManagerEvents オブジェクトを使用するには
Visual C# を使用して、Visual Studio アドイン プロジェクトを作成します。
[プロジェクト] メニューの [参照の追加] をクリックし、[.NET] タブをクリックします。[System.Windows.Forms]、[VSLangProj]、[VSLangProj2]、および [VSLangProj80] を選択し、[OK] をクリックします。
次の using ステートメントを Connect.cs ファイルの先頭に追加します。
using VSLangProj; using VSLangProj2; using VSLangProj80; using System.Windows.Forms;
次の宣言を Connect クラスの下部に追加し、BuildManagerEvents ハンドラを宣言します。
private DTE2 _applicationObject; private AddIn _addInInstance; private VSLangProj.BuildManagerEvents buildMgrEvents;
次のメソッド呼び出しを OnConnection メソッドに追加します。
_applicationObject = (DTE2)application; _addInInstance = (AddIn)addInInst; // Call the BuildMangerSample method. BuildManagerSample(_applicationObject);
BuildManagerSample メソッドの宣言を OnConnection メソッドの直後に追加します。
public void BuildManagerSample(DTE2 dte) { }
次の宣言を BuildManagerSample メソッドの先頭に追加します。
Solution2 soln = (Solution2)_applicationObject.Solution; Project proj; VSProject2 vsproj; BuildManager bldMgr;
次のコードを BuildManagerSample メソッドに追加することにより、プロジェクトを VSProject2 オブジェクトにキャストします。
proj = soln.Projects.Item(1); // Get a reference to the VSProject2 object. vsproj = (VSProject2)proj.Object;
BuildDesignTimeOutput を使用して、メッセージ ボックスに PE ファイルのモニカを表示するコードを追加します。
bldMgr = vsproj.BuildManager; Array monikers = null; String msg = null; Object obj = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers; if (obj != null) { try { monikers = (System.Array)obj; foreach(String tempmoniker in monikers) { msg += bldMgr.BuildDesignTimeOutput(tempmoniker) + "\n"; } } catch(Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message); } MessageBox.Show("The build design-time output is:" + "\n" + msg, "Temporary PE Monikers"); }
次のコードを BuildManagerSample メソッドに追加して、BuildManagerEvents イベント ハンドラを作成します。
//Hook up buildmanager events. buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents; buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted += new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler (buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted); buildMgrEvents. DesignTimeOutputDirty += new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler( buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
. BuildManagerEvents オブジェクトに関連する各イベントにプロシージャを追加します。
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty (string bstrOutputMoniker) { MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " is dirty." , "BuildManager Events"); } void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted (string bstrOutputMoniker) { MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " was deleted." , "BuildManager Events"); }
最後に、次のコードを OnDisconnection メソッドに追加して、イベント ハンドラを無効にします。
public void OnDisconnection(ext_DisconnectMode disconnectMode, ref Array custom) { // If the delegate handlers have been connected, then // disconnect them here. // If you do not do this, the handlers may still // fire because garbage collection has not removed them. if (buildMgrEvents != null) { buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted -= new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted); buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty -= new _dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty); } }
このトピックの「使用例」では、完全なコードを示します。
アドインをビルドするには、[ビルド] メニューの [ソリューションのビルド] をクリックします。
Visual Studio 統合開発環境 (IDE: Integrated Development Environment) で、Visual C#、Visual J#、または Visual Basic のプロジェクトを開きます。
プロパティにデータセットを追加するには、[プロジェクト] メニューの [新しい項目の追加] をクリックします。[新しい項目の追加] ダイアログ ボックスの [データセット] を選択し、[OK] をクリックします。
データセット ファイルでは、プロジェクトにカスタム ツール (単一ファイル ジェネレータ) が関連付けられていることを確認します。
[ツール] メニューの [アドイン マネージャ] をクリックし、[アドイン マネージャ] ダイアログ ボックスでアドインを選択します。[OK] をクリックしてアドインを実行します。
BuildManagerEvents コードをテストするには
BuildManagerEvents ハンドラの発生を確認するには、新しいデータセットをプロジェクトに追加するか、データセット ファイルのプロパティを変更するか、データセット ファイルを削除します。
データセット ファイルのプロパティを変更するには、次の手順を実行します。
ソリューション エクスプローラで、データセット ファイルを選択します。
ファイルを右クリックし、ドロップダウン メニューの [プロパティ] を選択します。
[プロパティ] ウィンドウで、いずれかのフィールドを変更します。
データセットを削除するには、次の手順を実行します。
ソリューション エクスプローラで、データセット ファイルを選択します。
ファイルを右クリックし、ドロップダウン メニューの [削除] を選択します。
使用例
基本的な Visual Studio アドインの例を次に示します。この例には、Visual Studio オートメーションを使用して BuildManager オブジェクトと BuildManagerEvents オブジェクトを使用する方法が示されています。
using System;
using Extensibility;
using EnvDTE;
using EnvDTE80;
using VSLangProj;
using VSLangProj2;
using VSLangProj80;
using System.Windows.Forms;
namespace MyAddIn
{
public class Connect : Object, IDTExtensibility2
{
public Connect()
{
}
public void OnConnection(object application,
ext_ConnectMode connectMode, object addInInst, ref Array custom)
{
_applicationObject = (DTE2)application;
_addInInstance = (AddIn)addInInst;
// Call the BuildMangerSample method.
BuildManagerSample(_applicationObject);
}
public void BuildManagerSample(DTE2 dte)
{
try
{
Solution2 soln =
(Solution2)_applicationObject.Solution;
Project proj;
VSProject2 vsproj;
BuildManager bldMgr;
proj = soln.Projects.Item(1);
// Cast to the VSProject2 object.
vsproj = (VSProject2)proj.Object;
bldMgr = vsproj.BuildManager;
Array monikers = null;
String msg = null;
Object obj = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers;
if (obj != null)
{
try
{
monikers = (System.Array)obj;
foreach(String tempmoniker in monikers)
{
msg +=
bldMgr.BuildDesignTimeOutput(tempmoniker) + "\n";
}
}
catch(Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
MessageBox.Show("The build design-time output is:"
+ "\n" + msg, "Temporary PE Monikers");
}
//Hook up buildmanager events.
buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents;
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted +=new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted);
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty +=new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty
(string bstrOutputMoniker)
{
MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " is dirty.",
"BuildManager Events");
}
void buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted(
string bstrOutputMoniker)
{
MessageBox.Show(bstrOutputMoniker + " was deleted."
, "BuildManager Events");
}
public void OnDisconnection(ext_DisconnectMode disconnectMode
, ref Array custom)
{
// If the delegate handlers have been connected, then
// disconnect them here.
// If you do not do this, the handlers may still
// fire because garbage collection has not removed them.
if (buildMgrEvents != null)
{
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted -= new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDeletedEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDeleted);
buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty -= new
_dispBuildManagerEvents_DesignTimeOutputDirtyEventHandler
(buildMgrEvents_DesignTimeOutputDirty);
}
}
public void OnAddInsUpdate(ref Array custom)
{
}
public void OnStartupComplete(ref Array custom)
{
}
public void OnBeginShutdown(ref Array custom)
{
}
private DTE2 _applicationObject;
private AddIn _addInInstance;
private VSLangProj.BuildManagerEvents buildMgrEvents;
}
}
Imports System
Imports Microsoft.VisualStudio.CommandBars
Imports Extensibility
Imports EnvDTE
Imports EnvDTE80
Imports VSLangProj
Imports VSLangProj2
Imports VSLangProj80
Public Class Connect
Implements IDTExtensibility2
Dim _applicationObject As DTE2
Dim _addInInstance As AddIn
Public WithEvents buildMgrEvents As VSLangProj.BuildManagerEvents
Public Sub New()
End Sub
Public Sub OnConnection(ByVal application As Object, ByVal _
connectMode As ext_ConnectMode, ByVal addInInst As Object, _
ByRef custom As Array) Implements IDTExtensibility2.OnConnection
_applicationObject = CType(application, DTE2)
_addInInstance = CType(addInInst, AddIn)
BuildManagerSample(_applicationObject)
End Sub
Sub BuildManagerSample(ByVal dte As DTE2)
Try
Dim soln As Solution2 = CType(_applicationObject.Solution _
, Solution2)
Dim proj As Project
Dim vsproj As VSProject2
Dim bldMgr As BuildManager
proj = soln.Projects.Item(1)
' Cast the project to a VSProject2.
vsproj = CType(proj.Object, VSProject2)
bldMgr = vsproj.BuildManager
Dim monikers As String() = Nothing
Dim moniker As String = Nothing
Dim msg As String = ""
Dim obj As Object = bldMgr.DesignTimeOutputMonikers
If Not obj Is Nothing Then
Try
monikers = CType(obj, String())
For Each moniker In monikers
msg &= bldMgr.BuildDesignTimeOutput(moniker) _
+ vbCr
Next
Catch ex As System.Exception
MsgBox(ex.ToString)
End Try
MsgBox("The build design-time output is:" + vbCr _
+ msg, MsgBoxStyle.Information _
, "BuildManager Monikers")
End If
buildMgrEvents = vsproj.Events.BuildManagerEvents
AddHandler buildMgrEvents.DesignTimeOutputDeleted _
, AddressOf OutputDeleted
AddHandler buildMgrEvents.DesignTimeOutputDirty _
, AddressOf OutputDirty
Catch ex As System.Exception
MsgBox(ex.ToString)
End Try
End Sub
Sub OutputDeleted(ByVal deletedMoniker As String)
MsgBox(deletedMoniker & " was deleted." _
, MsgBoxStyle.Information, "BuildManagerEvents Information")
End Sub
Sub OutputDirty(ByVal dirtyMoniker As String)
MsgBox(dirtyMoniker & " is dirty." _
, MsgBoxStyle.Information, "BuildManagerEvents Information")
End Sub
Public Sub OnDisconnection(ByVal disconnectMode _
As ext_DisconnectMode, ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnDisconnection
' Turns off BuildManager event handling when the
' add-in shuts down.
buildMgrEvents = Nothing
End Sub
Public Sub OnAddInsUpdate(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnAddInsUpdate
End Sub
Public Sub OnStartupComplete(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnStartupComplete
End Sub
Public Sub OnBeginShutdown(ByRef custom As Array) _
Implements IDTExtensibility2.OnBeginShutdown
End Sub
End Class
コードのコンパイル方法
このコードをコンパイルするには、新しい Visual Studio アドイン プロジェクトを作成し、Connect クラスのコードを例のコードで置き換えます。アドインを実行する前に、Visual Studio IDE で、Visual C#、Visual Basic、または Visual J# のプロジェクトを開きます。アドインの実行方法については、「方法 : アドイン マネージャを使用してアドインを制御する」を参照してください。