SPEAKN サンプル : ユーザー定義のリソースを使用したマルチメディア サウンドの例
更新 : 2007 年 11 月
SPEAKN サンプルでは、グラフィックス出力とサウンド出力を統合します。サンプルでは、次のプログラミング テクニックを用いてマルチメディア拡張機能を説明します。
Windows SDK の MMSYSTEM.H ヘッダー ファイルで定義されているマルチメディア API を使用してサウンド出力を実装します。
ユーザー定義リソースを使用して、サウンドやビットマップなどのマルチメディア データを格納します。Microsoft Visual C++ で直接管理されていない別個の .rc ファイルでのユーザー定義リソースの管理については、「テクニカル ノート 35: Visual C++ における複数のリソース ファイルとヘッダー ファイルの使用」を参照してください。
ビットマップ ボタンを使用します。CBitmapButton を使用したより詳しい例については、CTRLTEST サンプル アプリケーションを参照してください。
サウンド出力を行うにはサウンド カードが必要ですが、サウンド カードなしでもアプリケーションを実行できます。
セキュリティに関するメモ : |
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このサンプル コードは概念を示す目的で提供されているものです。必ずしも最も安全なコーディング手法に従っているわけではないので、アプリケーションまたは Web サイトでは使用しないでください。Microsoft は、サンプル コードが意図しない目的で使用された場合に、付随的または間接的な損害について責任を負いません。 |
サンプルとそのインストール手順を取得するには
Visual Studio で、[ヘルプ] メニューの [サンプル] をクリックします。
詳細については、「サンプル ファイルの格納場所」を参照してください。
使用できるサンプルの最新バージョンと完全な一覧については、オンラインの Visual Studio 2008 Samples のページを参照してください。
サンプルは、コンピュータのハード ディスク上にもあります。既定では、サンプルおよび Readme ファイルは、\Program Files\Visual Studio 9.0\Samples\ の下のフォルダにコピーされます。Visual Studio Express Edition の場合、すべてのサンプルはオンライン上にあります。
サンプルのビルドと実行
SPEAKN サンプルをビルドおよび実行するには
Speakn.sln ソリューション ファイルを開きます。
[ビルド] メニューの [ビルド] をクリックします。
[デバッグ] メニューの [デバッグなしで開始] をクリックします。
初めて SPEAKN を実行すると、"welcome" というサウンドが再生され、[What is this] ダイアログ ボックスが表示されます。サウンドの再生が終了すると、一連のイメージの最初のイメージである犬の画像が表示されます。エディット ボックスに「dog」と入力します。正しい単語を入力すると、正解のサウンドが鳴り、次のイメージが表示されます。
顔のビットマップは、最初は無表情です。最初に入力した文字が正しいと笑顔になります。間違っているとしかめ面になります。
キーワード
このサンプルでは、次のキーワードを使用します。
AfxGetResourceHandle; AfxMessageBox; CBitmapButton::AutoLoad; CBitmapButton::LoadBitmaps; CDialog::DoModal; CDialog::EndDialog; CDialog::OnInitDialog; CDialog::OnOK; CFont::CreateFontIndirect; CString::GetLength; CString::IsEmpty; CString::LoadString; CString::MakeUpper; CWinApp::InitInstance; CWnd::DoDataExchange; CWnd::EnableWindow; CWnd::GetDlgItem; CWnd::GetWindowText; CWnd::Invalidate; CWnd::SetFocus; CWnd::SetFont; CWnd::SetWindowText; CWnd::ShowWindow; CWnd::SubclassDlgItem; CWnd::UpdateData; CWnd::UpdateWindow; DestroyIcon; FindResource; FreeResource; LoadIcon; LoadResource; LockResource; MAKEINTRESOURCE; PlaySound; PostQuitMessage; lstrcpy; mbstowcs; memset; sndPlaySound; strnlen
メモ : |
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このサンプルを含む一部のサンプルには、Visual C++ のウィザード、ライブラリ、およびコンパイラの変更が反映されていませんが、必要なタスクを実行する方法は示されています。 |