方法 : 補間モードを使用してスケーリング時の画質を制御する
更新 : 2007 年 11 月
Graphics オブジェクトの補間モードは、GDI+ がイメージをスケーリングする方法 (拡大および縮小) に影響します。InterpolationMode 列挙体により、いくつかの補間モードが定義されています。そのうちの一部を次の一覧に示します。
イメージを拡大するには、元のイメージの各ピクセルを、より大きなイメージに含まれる複数のピクセルのグループに割り当てる必要があります。イメージを縮小する場合は、元のイメージに含まれる複数のピクセルのグループを、より小さなイメージの単一のピクセルに割り当てる必要があります。このような割り当てを行うアルゴリズムの性能に応じて、スケーリング後のイメージの画質が決まります。高画質のイメージを生成するアルゴリズムほど、処理に時間がかかる傾向にあります。上の一覧では、NearestNeighbor が最も低画質のモードで、HighQualityBicubic が最も高画質のモードです。
補間モードを設定するには、InterpolationMode 列挙体のいずれかのメンバを Graphics オブジェクトの InterpolationMode プロパティに割り当てます。
使用例
イメージを描画し、そのイメージを 3 つの異なる補間モードで縮小する例を次に示します。
元のイメージと縮小後の 3 つのイメージを次の図に示します。
Dim image As New Bitmap("GrapeBunch.bmp")
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
' Draw the image with no shrinking or stretching. Pass in the destination
' rectangle (2nd argument), the upper-left corner (3rd and 4th arguments),
' width (5th argument), and height (6th argument) of the source
' rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(10, 10, width, height), _
0, _
0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
Nothing)
' Shrink the image using low-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor
' Pass in the destination rectangle, and the upper-left corner, width,
' and height of the source rectangle as above.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(10, 250, CInt(0.6 * width), CInt(0.6 * height)), _
0, _
0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel)
' Shrink the image using medium-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear
' Pass in the destination rectangle, and the upper-left corner, width,
' and height of the source rectangle as above.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 250, CInt(0.6 * width), _
CInt(0.6 * height)), _
0, _
0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel)
' Shrink the image using high-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic
' Pass in the destination rectangle, and the upper-left corner, width,
' and height of the source rectangle as above.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(290, 250, CInt(0.6 * width), CInt(0.6 * height)), _
0, _
0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel)
Image image = new Bitmap("GrapeBunch.bmp");
int width = image.Width;
int height = image.Height;
// Draw the image with no shrinking or stretching.
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(10, 10, width, height), // destination rectangle
0,
0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
null);
// Shrink the image using low-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.NearestNeighbor;
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(10, 250, (int)(0.6 * width), (int)(0.6 * height)),
// destination rectangle
0,
0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel);
// Shrink the image using medium-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBilinear;
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 250, (int)(0.6 * width), (int)(0.6 * height)),
// destination rectangle
0,
0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel);
// Shrink the image using high-quality interpolation.
e.Graphics.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(290, 250, (int)(0.6 * width), (int)(0.6 * height)),
// destination rectangle
0,
0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel);
コードのコンパイル方法
前述の例は Windows フォームと一緒に使用することが想定されていて、Paint イベント ハンドラのパラメータである PaintEventArgs e が必要です。