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GDI+ でのイメージのトリミングおよびスケーリング

更新 : 2007 年 11 月

Graphics クラスの DrawImage メソッドを使用して、ベクタ イメージとラスタ イメージを描画および配置できます。DrawImage はオーバーロードされたメソッドであるため、いくつかの方法でこのメソッドの引数を指定できます。

DrawImage のバリエーション

ある DrawImage メソッドは、BitmapRectangle を受け取ります。四角形は、描画操作の範囲を指定します。つまり、イメージが描画される先の四角形を指定します。描画先の四角形のサイズと元のイメージのサイズが異なる場合、イメージは、描画先の四角形と一致するようにスケーリングされます。スケーリングなし、拡大、および縮小の操作をそれぞれ適用して、同じイメージを 3 回描画するコード例を次に示します。

Dim myBitmap As New Bitmap("Spiral.png")

Dim expansionRectangle As New Rectangle(135, 10, _
   myBitmap.Width, myBitmap.Height)

Dim compressionRectangle As New Rectangle(300, 10, _
   CType(myBitmap.Width / 2, Integer), CType(myBitmap.Height / 2, Integer))

myGraphics.DrawImage(myBitmap, 10, 10)
myGraphics.DrawImage(myBitmap, expansionRectangle)
myGraphics.DrawImage(myBitmap, compressionRectangle)

Bitmap myBitmap = new Bitmap("Spiral.png");

Rectangle expansionRectangle = new Rectangle(135, 10,
   myBitmap.Width, myBitmap.Height);

Rectangle compressionRectangle = new Rectangle(300, 10,
   myBitmap.Width / 2, myBitmap.Height / 2);

myGraphics.DrawImage(myBitmap, 10, 10);
myGraphics.DrawImage(myBitmap, expansionRectangle);
myGraphics.DrawImage(myBitmap, compressionRectangle);

3 つのピクチャを次の図に示します。

スケーリング

描画元の四角形パラメータと描画先の四角形パラメータを使用する DrawImage メソッドもあります。描画元の四角形パラメータは、描画する元のイメージの部分を指定します。描画先の四角形は、イメージのその部分が描画される先の四角形を指定します。描画先の四角形のサイズと描画元の四角形のサイズが異なる場合、ピクチャは、描画先の四角形と一致するようにスケーリングされます。

Runner.jpg ファイルから Bitmap オブジェクトを構築するコード例を次に示します。イメージ全体が (0, 0) の位置にスケーリングなしで描画されます。次に、縮小と拡大の操作をそれぞれ適用して、イメージの小さい部分が 2 回描画されます。

Dim myBitmap As New Bitmap("Runner.jpg")

' One hand of the runner
Dim sourceRectangle As New Rectangle(80, 70, 80, 45)

' Compressed hand
Dim destRectangle1 As New Rectangle(200, 10, 20, 16)

' Expanded hand
Dim destRectangle2 As New Rectangle(200, 40, 200, 160)

' Draw the original image at (0, 0).
myGraphics.DrawImage(myBitmap, 0, 0)

' Draw the compressed hand.
myGraphics.DrawImage( _
   myBitmap, destRectangle1, sourceRectangle, GraphicsUnit.Pixel)

' Draw the expanded hand. 
myGraphics.DrawImage( _
   myBitmap, destRectangle2, sourceRectangle, GraphicsUnit.Pixel)

Bitmap myBitmap = new Bitmap("Runner.jpg");

// One hand of the runner
Rectangle sourceRectangle = new Rectangle(80, 70, 80, 45);

// Compressed hand
Rectangle destRectangle1 = new Rectangle(200, 10, 20, 16);

// Expanded hand
Rectangle destRectangle2 = new Rectangle(200, 40, 200, 160);

// Draw the original image at (0, 0).
myGraphics.DrawImage(myBitmap, 0, 0);

// Draw the compressed hand.
myGraphics.DrawImage(
   myBitmap, destRectangle1, sourceRectangle, GraphicsUnit.Pixel);

// Draw the expanded hand. 
myGraphics.DrawImage(
   myBitmap, destRectangle2, sourceRectangle, GraphicsUnit.Pixel);

スケーリングなしのイメージ、縮小されたイメージ部分、および拡大されたイメージ部分を次の図に示します。

トリミングとスケーリング

参照

その他の技術情報

イメージ、ビットマップ、およびメタファイル

イメージ、ビットマップ、アイコン、およびメタファイルの操作