DataRepeaterItemValueEventArgs.Value プロパティ
更新 : 2007 年 11 月
変更されて ItemValueNeeded イベントまたは ItemValuePushed イベントを発生させたプロパティ値を取得します。
名前空間 : Microsoft.VisualBasic.PowerPacks
アセンブリ : Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.Vs (Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.Vs.dll 内)
構文
'宣言
Public Property Value As Object
'使用
Dim instance As DataRepeaterItemValueEventArgs
Dim value As Object
value = instance.Value
instance.Value = value
public Object Value { get; set; }
public:
property Object^ Value {
Object^ get ();
void set (Object^ value);
}
public function get Value () : Object
public function set Value (value : Object)
プロパティ値
型 : System.Object
プロパティに割り当てる値、またはデータ ストアに保存する値。
解説
仮想モードでは、ItemValueNeeded イベントを使用して、DataRepeaterItem が表示されているとき、または新しい項目が追加されるときに、データ ストアの値を使用して ItemTemplate の子コントロールを設定できます。
子コントロールの値への変更をデータ ストアに保存するには、ItemValuePushed イベントを使用します。
VirtualMode プロパティが False に設定されている場合、これらのイベントは発生しません。
例
ItemValueNeeded イベントを処理する方法を次の例に示します。この例は、DataRepeater1 という名前の DataRepeater コントロールが存在し、その VirtualMode プロパティが True. に設定されていることを前提としています。コードは、次の例のようになります。ここでは、Employees という名前のデータ ソースを使用します。
Private Sub DataRepeater1_ItemValueNeeded(ByVal sender As Object, _
ByVal e As _
Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.DataRepeaterItemValueEventArgs) _
Handles DataRepeater1.ItemValueNeeded
If e.ItemIndex < Employees.Count Then
Select Case e.Control.Name
Case "txtFirstName"
e.Value = Employees.Item(e.ItemIndex + 1).firstName
Case "txtLastName"
e.Value = Employees.Item(e.ItemIndex + 1).lastName
End Select
End If
End Sub
private void dataRepeater1_ItemValueNeeded(object sender, Microsoft.VisualBasic.PowerPacks.DataRepeaterItemValueEventArgs e)
{
if (e.ItemIndex < Employees.Count)
{
switch (e.Control.Name)
{
case "txtFirstName":
e.Value = Employees[e.ItemIndex + 1].firstName;
break;
case "txtLastName":
e.Value = Employees[e.ItemIndex + 1].lastName;
break;
}
}
}
アクセス許可
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。このメンバは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。詳細については、「部分信頼コードからのライブラリの使用」を参照してください。
参照
参照
DataRepeaterItemValueEventArgs クラス
DataRepeaterItemValueEventArgs メンバ
Microsoft.VisualBasic.PowerPacks 名前空間