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方法 : 領域でヒット テストを使用する

更新 : 2007 年 11 月

ヒット テストの目的は、アイコンやボタンなどの特定のオブジェクト上にカーソルが配置されているかどうかを確認することです。

使用例

2 つの四角形の領域の交差させることにより、十字型の領域を作成する例を次に示します。変数 point が、最新のクリック位置を保持しているとします。このコードは、 point が十字型の領域内にあるかどうかを確認します。point が保持している位置が領域内にある場合は、領域が不透明な赤いブラシで塗りつぶされます。領域内にはない場合、領域は半透明の赤いブラシで塗りつぶされます。

Dim point As New Point(60, 10)

' Assume that the variable "point" contains the location of the
' most recent mouse click.
' To simulate a hit, assign (60, 10) to point.
' To simulate a miss, assign (0, 0) to point.

Dim solidBrush As New SolidBrush(Color.Black)
Dim region1 As New [Region](New Rectangle(50, 0, 50, 150))
Dim region2 As New [Region](New Rectangle(0, 50, 150, 50))

' Create a plus-shaped region by forming the union of region1 and region2.
' The union replaces region1.
region1.Union(region2)

If region1.IsVisible(point, e.Graphics) Then
    ' The point is in the region. Use an opaque brush.
    solidBrush.Color = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0)
Else
    ' The point is not in the region. Use a semitransparent brush.
    solidBrush.Color = Color.FromArgb(64, 255, 0, 0)
End If

e.Graphics.FillRegion(solidBrush, region1)

Point point = new Point(60, 10);

// Assume that the variable "point" contains the location of the
// most recent mouse click.
// To simulate a hit, assign (60, 10) to point.
// To simulate a miss, assign (0, 0) to point.

SolidBrush solidBrush = new SolidBrush(Color.Black);
Region region1 = new Region(new Rectangle(50, 0, 50, 150));
Region region2 = new Region(new Rectangle(0, 50, 150, 50));

// Create a plus-shaped region by forming the union of region1 and 
// region2.
// The union replaces region1.
region1.Union(region2);

if (region1.IsVisible(point, e.Graphics))
{
    // The point is in the region. Use an opaque brush.
    solidBrush.Color = Color.FromArgb(255, 255, 0, 0);
}
else
{
    // The point is not in the region. Use a semitransparent brush.
    solidBrush.Color = Color.FromArgb(64, 255, 0, 0);
}

e.Graphics.FillRegion(solidBrush, region1);

コードのコンパイル方法

前述の例は Windows フォームと一緒に使用することが想定されていて、PaintEventHandler のパラメータである PaintEventArgs e が必要です。

参照

処理手順

方法 : 領域でクリッピングを使用する

概念

GDI+ での領域

参照

Region