変換を使用した色のスケーリング
更新 : 2007 年 11 月
スケーリング変換では、4 つの色要素のうちの 1 つ以上の要素に数値を掛け合わせます。スケーリングを表すカラー行列エントリを次の表に示します。
スケーリング対象の要素 |
行列エントリ |
---|---|
赤 |
[0][0] |
緑 |
[1][1] |
青 |
[2][2] |
アルファ |
[3][3] |
単一色のスケーリング
ファイル ColorBars2.bmp から Image オブジェクトを構築する例を次に示します。このコードは、次に、イメージ内の各ピクセルの青の要素を係数 2 でスケーリングします。元のイメージと変換後のイメージが並んで描画されます。
Dim image As New Bitmap("ColorBars2.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {1, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 1, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 2, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix( _
colorMatrix, _
ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle (2nd argument), the upper-left corner
' (3rd and 4th arguments), width (5th argument), and height (6th
' argument) of the source rectangle.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
Image image = new Bitmap("ColorBars2.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {1, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 1, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 2, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
次の図は、左側に元のイメージ、右側にスケーリングされたイメージを示しています。
青のスケーリングを実行する前後の 4 つのバーのカラー ベクタを次の表に示します。4 番目のカラー バーの青の要素は、0.8 から 0.6 になっています。その理由は、GDI+ が結果値の小数部だけを保持するためです。たとえば、(2)(0.8) = 1.6 の場合、1.6 の小数部は 0.6 になります。小数部だけを保持することによって、結果値が必ず [0, 1] の間隔内に収まるようにしています。
変換前 |
変換後 |
---|---|
(0.4, 0.4, 0.4, 1) |
(0.4, 0.4, 0.8, 1) |
(0.4, 0.2, 0.2, 1) |
(0.4, 0.2, 0.4, 1) |
(0.2, 0.4, 0.2, 1) |
(0.2, 0.4, 0.4, 1) |
(0.4, 0.4, 0.8, 1) |
(0.4, 0.4, 0.6, 1) |
複数の色のスケーリング
ファイル ColorBars2.bmp から Image オブジェクトを構築する例を次に示します。このコードは、次に、イメージ内の各ピクセルの赤、緑、青の各要素をスケーリングします。赤の要素は 25%、緑の要素は 35%、青の要素は 50% 縮小されます。
Dim image As New Bitmap("ColorBars.bmp")
Dim imageAttributes As New ImageAttributes()
Dim width As Integer = image.Width
Dim height As Integer = image.Height
Dim colorMatrixElements As Single()() = { _
New Single() {0.75F, 0, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0.65F, 0, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0.5F, 0, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 1, 0}, _
New Single() {0, 0, 0, 0, 1}}
Dim colorMatrix As New ColorMatrix(colorMatrixElements)
imageAttributes.SetColorMatrix( _
colorMatrix, _
ColorMatrixFlag.Default, _
ColorAdjustType.Bitmap)
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height)
' Pass in the destination rectangle, and the upper-left corner, width,
' and height of the source rectangle as in the previous example.
e.Graphics.DrawImage( _
image, _
New Rectangle(150, 10, width, height), _
0, 0, _
width, _
height, _
GraphicsUnit.Pixel, _
imageAttributes)
Image image = new Bitmap("ColorBars.bmp");
ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();
int width = image.Width;
int height = image.Height;
float[][] colorMatrixElements = {
new float[] {.75F, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, .65F, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, .5F, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1F, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1F}};
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);
imageAttributes.SetColorMatrix(
colorMatrix,
ColorMatrixFlag.Default,
ColorAdjustType.Bitmap);
e.Graphics.DrawImage(image, 10, 10, width, height);
e.Graphics.DrawImage(
image,
new Rectangle(150, 10, width, height), // destination rectangle
0, 0, // upper-left corner of source rectangle
width, // width of source rectangle
height, // height of source rectangle
GraphicsUnit.Pixel,
imageAttributes);
次の図は、左側に元のイメージ、右側にスケーリングされたイメージを示しています。
赤、緑、および青のスケーリングを実行する前後の 4 つのバーのカラー ベクタを次の表に示します。
変換前 |
変換後 |
---|---|
(0.6, 0.6, 0.6, 1) |
(0.45, 0.39, 0.3, 1) |
(0, 1, 1, 1) |
(0, 0.65, 0.5, 1) |
(1, 1, 0, 1) |
(0.75, 0.65, 0, 1) |
(1, 0, 1, 1) |
(0.75, 0, 0.5, 1) |