素材の追加と削除
素材を追加するには
[オブジェクトとタイムライン] で、変更するオブジェクトの Viewport3D オブジェクトを展開します。
Viewport3D オブジェクトには、カメラ、素材、ライトのコンテナーが含まれています。
メモ :
素材とライトは、環境内ジオメトリを表すオブジェクト内に含まれている場合もあります。その場合は、環境内ジオメトリ コンテナー オブジェクトを展開してください。
素材コンテナー オブジェクトを展開し、素材オブジェクトの 1 つを選択します。
素材に対応する表面が、アートボード上で青い境界ボックスで示されます。
次の図に示すように、素材オブジェクトを最後のノードまで展開します。
[オブジェクトとタイムライン] で選択された 3D 素材オブジェクト
[プロパティ] パネルの [素材] カテゴリで、素材をどの表面に適用するかによって、BackMaterial または Material プロパティの横の色見本をクリックします。
素材サブプロパティ エディターが表示されます。
素材エディターで [素材の追加]
をクリックし、次の素材の種類から選択します。
拡散マテリアル
を使用すると、3D オブジェクトの色は、壁に塗ったペンキのように、適用される直接光 (白色光) によって決まります。
発光マテリアル
を使用すると、オブジェクトが光を放っているように見えます。光の色は素材の色によって決まります。
鏡面マテリアル
は、3D オブジェクトの反射ハイライトの色を制御します。反射ハイライトは、クロムなど光沢のある表面に見える明るいスポットです。
素材のオプションを適宜設定します。
ヒント :
素材サブプロパティ エディターの上部と下部にある小さな黒い矢印をクリックすると、オプションのリストをスクロールできます。
ヒント :
素材の変更が表示されない場合、オブジェクトの現在の向きでは見えない表面を編集している可能性があります。オブジェクトを移動する手順については、「3D オブジェクトの移動」を参照してください。
あるいは、3D オブジェクトを表すオブジェクトの [プロパティ] パネルの [外観] カテゴリで、[ClipToBounds] プロパティのチェックをオフにする必要があります。
素材を削除するには
[オブジェクトとタイムライン] で、変更するオブジェクトの [Viewport3D] オブジェクトを展開します。
[Viewport3D] オブジェクトには、カメラ、素材、ライトのコンテナーが含まれています。
メモ :
素材とライトは、環境内ジオメトリを表すオブジェクト内に含まれている場合もあります。その場合は、環境内ジオメトリ コンテナー オブジェクトを展開してください。
素材コンテナー オブジェクトを展開し、素材オブジェクトの 1 つを選択します。
素材に対応する表面が、アートボード上で青い境界ボックスで示されます。
次の図に示すように、素材オブジェクトを最後のノードまで展開します。
[オブジェクトとタイムライン] で選択された 3D 素材オブジェクト
[プロパティ] パネルの [素材] カテゴリで、素材をどの表面に適用するかによって、[BackMaterial] または [Material] プロパティの横の色見本をクリックします。
素材サブプロパティ エディターが表示されます。
素材エディターで、削除する素材を選択して、[素材の削除]
をクリックします。
ヒント :
素材のリストは素材サブプロパティ エディターの上部に表示されます。素材サブプロパティ エディターの上部と下部にある小さな黒い矢印をクリックすると、素材のリストをスクロールできます。