マーケット バスケット マイニング モデル構造の作成 (データ マイニング チュートリアル)
更新 : 2007 年 9 月 15 日
マーケット バスケット シナリオ用のマイニング モデルを作成するには、まず、データ マイニング ウィザードを使用して新しいマイニング構造を作成します。ここでは、ウィザードを使用してマイニング構造を作成し、Microsoft アソシエーション アルゴリズムに基づく関連初期マイニング モデルを作成します。
詳細情報
データ マイニング ウィザード, データ マイニング デザイナ, Microsoft アソシエーション アルゴリズム
アソシエーション マイニング構造を作成するには
Business Intelligence Development Studio のソリューション エクスプローラで、[マイニング構造] を右クリックして [新しいマイニング構造] をクリックします。
データ マイニング ウィザードが開きます。
[データ マイニング ウィザードへようこそ] ページで [次へ] をクリックします。
[定義方法の選択] ページで [既存のリレーショナル データベースまたはデータ ウェアハウスを使用する] が選択されていることを確認し、[次へ] をクリックします。
[データ マイニング技法の選択] ページで、[使用するデータ マイニング技法を指定してください] で [Microsoft アソシエーション ルール] を選択し、[次へ] をクリックします。
[データ ソース ビューの選択] ページが表示されます。既定では、[使用できるデータ ソース ビュー] として Adventure Works DW が選択されます。
[次へ] をクリックします。
[テーブルの種類の指定] ページで、vAssocSeqOrders テーブルの横にある [ケース] チェック ボックスをオンにします。次に、vAssocSeqLineItems テーブルの横の [入れ子] チェック ボックスをオンにして、[次へ] をクリックします。
[トレーニング データの指定] ページで、CustomerKey の横の [キー] チェック ボックスをオフにし、LineNumber の横の [キー] チェック ボックスと [入力] チェック ボックスをオフにます。
既定では、CustomerKey、OrderNumber、および LineNumber が [キー] の種類として指定されます。ただし、このチュートリアルでは、Microsoft シーケンス クラスタリング モデルでのみ LineNumber をキーとして使用するので、アソシエーション モデルの既定の設定を変更する必要があります。
Model 列の横にある [キー] チェック ボックスと [予測可能] チェック ボックスをオンにします。[入力] チェック ボックスも自動的にオンになります。
[次へ] をクリックします。
[列のコンテンツおよびデータ型の指定] ページで、[次へ] をクリックします。
[ウィザードの完了] ページで、[マイニング構造名] に「Association」と入力します。
[マイニング モデル名] に「Association」と入力し、[完了] をクリックします。
データ マイニング デザイナが開き、作成した Association マイニング構造が表示されます。