Member オブジェクト (ADO MD)
キューブ内のレベルのメンバー、レベルのメンバーの子、またはセルセットの軸に沿った位置のメンバーを表します。
備考
メンバー のプロパティは、使用されるコンテキストによって異なります。 CubeDef の レベル の メンバー には、現在の メンバーから階層内の次の下位レベルの メンバー を返す Children プロパティがあります。 Positionの メンバー の場合、Children コレクションは常に空です。 また、Type プロパティは、Levelの メンバー にのみ適用されます。
位置 の メンバー には、セルセットのを表示する場合に役立つ 2 つのプロパティがあります。 DrilledDown と ParentSameAsPrev をします。 これらのプロパティが、レベルの メンバー でアクセスされると、エラーが発生します。
Levelの Member オブジェクトのコレクションとプロパティを使用すると、次の操作を実行できます。
Name プロパティと UniqueName プロパティを使用して、メンバー を識別します。
Caption プロパティで Member を表示するときに使用する文字列を返します。
Description プロパティを持つメンバー メジャーまたは数式を記述する意味のある文字列を返します。
Type プロパティを使用して、メンバー の性質を確認します。
LevelDepth プロパティと levelName プロパティを使用して、メンバー の Level に関する情報 取得します。
ChildCount プロパティを使用して、メンバー の子をカウントします。
標準の ADO Properties コレクションを使用して、Level オブジェクトに関する追加情報を取得します。
軸に沿って 位置 の メンバー のコレクションとプロパティを使用すると、次の操作を行うことができます。
Name プロパティと UniqueName プロパティを使用して、メンバー を識別します。
Caption プロパティで Member を表示するときに使用する文字列を返します。
Description プロパティを持つメンバー メジャーまたは数式を記述する意味のある文字列を返します。
LevelDepth プロパティと levelName プロパティを使用して、メンバー の Level に関する情報 取得します。
ChildCount プロパティを使用して、メンバー の子をカウントします。
DrilledDown プロパティを使用して、この メンバーの直後に、軸 に少なくとも 1 つの子があるかどうかを判断します。
ParentSameAsPrev プロパティを使用して、この メンバー の親が直前の Memberの親と同じかどうかを判断します。
標準の ADO Properties コレクションを使用して、Level オブジェクトに関する追加情報を取得します。
Properties コレクションには、プロバイダーが提供するプロパティが含まれています。 次の表に、使用可能なプロパティの一覧を示します。 実際のプロパティ リストは、プロバイダーの実装によって異なる場合があります。 使用可能なプロパティの詳細な一覧については、プロバイダーのドキュメントを参照してください。
名前 | 形容 |
---|---|
CatalogName | このキューブが属するカタログの名前。 |
ChildrenCardinality | メンバーが持つ子の数。 |
CubeName | キューブの名前。 |
形容 | メンバーのわかりやすい説明。 |
DimensionUniqueName | ディメンションの明確な名前。 |
HierarchyUniqueName | 階層の明確な名前。 |
LevelNumber | 階層のレベルとルートの間の距離。 |
LevelUniqueName | レベルの明確な名前。 |
MemberCaption | メンバーに関連付けられているラベルまたはキャプション。 |
MemberGUID | メンバーの GUID。 |
MemberName | メンバーの名前。 |
MemberOrdinal | メンバーの序数。 |
MemberType | メンバーの型。 |
MemberUniqueName | メンバーの明確な名前。 |
ParentCount | このメンバーが持つ親の数。 |
ParentLevel | メンバーの親のレベル番号。 |
ParentUniqueName | メンバーの親の明確な名前。 |
SchemaName | このキューブが属するスキーマの名前。 |
このセクションには、次のトピックが含まれています。
- プロパティ、メソッド、およびイベント の