Resource.Priority プロパティ
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
現在のリソースの優先順位を取得または設定します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Property Priority As Integer
Get
Set
'使用
Dim instance As Resource
Dim value As Integer
value = instance.Priority
instance.Priority = value
public int Priority { get; set; }
public:
property int Priority {
int get ();
void set (int value);
}
member Priority : int with get, set
プロパティ値
型 : System.Int32
リソースの現在の優先順位、またはリソースの新しい優先順位を指定する設定値。
例外
例外 | 条件 |
---|---|
InvalidCallException | メソッドの呼び出しが無効です。たとえば、メソッドのパラメーターに無効な値が含まれている場合などです。 |
解説
このプロパティは、マネージ リソースの優先順位の制御に使用できます。アンマネージ リソースに対しては、0 が返されます。
優先順位は、マネージ リソースをメモリからいつ削除するかを決定するために使用されます。優先順位が低いリソースは、優先順位が高いリソースよりも先に削除されます。2 つのリソースの優先順位が同じである場合は、より最近に使用されたリソースがメモリに保持され、もう一方は削除されます。マネージ リソースの既定の優先順位は 0 です。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0