Device.DepthStencilSurface プロパティ
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
Device 構造体が所有する深度ステンシル サーフェイスを取得または設定します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public ReadOnly Property DepthStencilSurface As Surface
Get
'使用
Dim instance As Device
Dim value As Surface
value = instance.DepthStencilSurface
public Surface DepthStencilSurface { get; }
public:
property Surface^ DepthStencilSurface {
Surface^ get ();
}
member DepthStencilSurface : Surface
プロパティ値
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.Surface
深度ステンシル サーフェイスを表すサーフェイス オブジェクトを返します。デバイスに関連付けられている深度ステンシル バッファーがない場合、戻り値は nullnull 参照 (Visual Basic では Nothing) となります。
この値を nullnull 参照 (Visual Basic では Nothing) に設定すると、深度ステンシル操作が無効になります。
例外
例外 | 条件 |
---|---|
NotFoundException | デバイスに関連付けられている深度ステンシル バッファーがありません。 |
InvalidCallException | メソッドの呼び出しが無効です。たとえば、パラメーターに無効な値が含まれている場合などです。 |
解説
ステンシル データは通常、特定の画面ピクセルへの描画をマスクするために使用されます。このプロパティを使用するときは、次の制限が適用されます。
レンダリング先と深度ステンシル画面のマルチサンプルの種類は、同一である必要があります。
レンダリング先と深度ステンシル サーフェイスの形式には、互換性が必要です。詳細については、「CheckDepthStencilMatch」を参照してください。
深度ステンシル サーフェイスのサイズは、レンダリング先のサイズ以上である必要があります。
これらの制限は、デバッグ ランタイム使用時に Device のいずれかの描画メソッドが呼び出された場合にのみ確認されます。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0