Device.GetTexture メソッド
[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]
デバイスのステージに割り当てられているテクスチャを取得します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Function GetTexture ( _
stage As Integer _
) As BaseTexture
'使用
Dim instance As Device
Dim stage As Integer
Dim returnValue As BaseTexture
returnValue = instance.GetTexture(stage)
public BaseTexture GetTexture(
int stage
)
public:
BaseTexture^ GetTexture(
int stage
)
member GetTexture :
stage:int -> BaseTexture
パラメーター
- stage
型 : System.Int32
取得するテクスチャのステージ識別子。ステージ識別子は 0 から始まります。
戻り値
型 : Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D.BaseTexture
返されるテクスチャを表す BaseTexture オブジェクト。
例外
例外 | 条件 |
---|---|
InvalidCallException | メソッドの呼び出しが無効です。たとえば、メソッドのパラメーターに無効な値が含まれている場合などです。 |
解説
テクスチャは、ビジュアル オブジェクトに適用される、ピクセルの四角形配列です。
.NET Framework セキュリティ
- 直前の呼び出し元に対する完全な信頼。 このメンバーは、部分的に信頼されているコードから使用することはできません。 詳細については、「部分的に信頼される側のコードからライブラリの使用」を参照してください。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0