DepthFormat 列挙体
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深度バッファーの形式を定義します。
名前空間: Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ: Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)
構文
'宣言
Public Enumeration DepthFormat
'使用
Dim instance As DepthFormat
public enum DepthFormat
public enum class DepthFormat
type DepthFormat
メンバー
メンバー名 | 説明 | |
---|---|---|
Unknown | 形式が不明です。 | |
D32 | 32 ビットの z バッファー ビット深度。 | |
D15S1 | 深度チャネルに 15 ビット、ステンシル チャネルに 1 ビットを予約する 16 ビットの z バッファー ビット深度。 | |
D24S8 | 24 ビットの深度 (24 ビットの浮動小数点形式 20E4) と 8 ビットのステンシルを含む、ロックできない形式。 | |
D16 | 16 ビットの z バッファー ビット深度。 | |
D24X8 | 深度チャネルに 24 ビットを使用する 32 ビットの z バッファー ビット深度。 | |
D24X4S4 | 深度チャネルに 24 ビット、ステンシル チャネルに 4 ビットを使用する 32 ビットの z バッファー ビット深度。 |
解説
すべての深度ステンシル形式は、ピクセルごとに特定のビット順序を指定しません。ステンシル チャネルとは異なり、深度チャネルでは、ドライバーは深度チャネルごとに指定されたビット数よりも多くのビット数を消費できます。
プラットフォーム
Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC
.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。
バージョン情報
.NET Compact Framework
サポート対象 : 3.5、2.0
参照
参照
Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間