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DepthFormat 列挙体

[このドキュメントはプレビュー版であり、後のリリースで変更されることがあります。 空白のトピックは、プレースホルダーとして挿入されています。]

深度バッファーの形式を定義します。

名前空間:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
アセンブリ:  Microsoft.WindowsMobile.DirectX (Microsoft.WindowsMobile.DirectX.dll 内)

構文

'宣言
Public Enumeration DepthFormat
'使用
Dim instance As DepthFormat
public enum DepthFormat
public enum class DepthFormat
type DepthFormat

メンバー

メンバー名 説明
.NET Compact Framework によるサポート Unknown 形式が不明です。
.NET Compact Framework によるサポート D32 32 ビットの z バッファー ビット深度。
.NET Compact Framework によるサポート D15S1 深度チャネルに 15 ビット、ステンシル チャネルに 1 ビットを予約する 16 ビットの z バッファー ビット深度。
.NET Compact Framework によるサポート D24S8 24 ビットの深度 (24 ビットの浮動小数点形式 20E4) と 8 ビットのステンシルを含む、ロックできない形式。
.NET Compact Framework によるサポート D16 16 ビットの z バッファー ビット深度。
.NET Compact Framework によるサポート D24X8 深度チャネルに 24 ビットを使用する 32 ビットの z バッファー ビット深度。
.NET Compact Framework によるサポート D24X4S4 深度チャネルに 24 ビット、ステンシル チャネルに 4 ビットを使用する 32 ビットの z バッファー ビット深度。

解説

すべての深度ステンシル形式は、ピクセルごとに特定のビット順序を指定しません。ステンシル チャネルとは異なり、深度チャネルでは、ドライバーは深度チャネルごとに指定されたビット数よりも多くのビット数を消費できます。

プラットフォーム

Windows CE, Windows Mobile for Smartphone, Windows Mobile for Pocket PC

.NET Framework および .NET Compact Framework では、各プラットフォームのすべてのバージョンはサポートしていません。 サポートされているバージョンについては、「.NET フレームワークのシステム要件」を参照してください。

バージョン情報

.NET Compact Framework

サポート対象 : 3.5、2.0

参照

参照

Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D 名前空間

その他の技術情報

.NET Compact Framework でモバイル Direct3D プログラミング