方法 : クロックの状態が変化したときに通知を受け取る
更新 : 2007 年 11 月
クロックの CurrentStateInvalidated イベントは、クロックの CurrentState が無効化されたとき (クロックが開始または停止されたときなど) に発生します。このイベントは、Clock を直接使用するか、または Timeline を使用して登録できます。
次の例では、 2 つの四角形の幅をアニメーション化するために、Storyboard と 2 つの DoubleAnimation オブジェクトを使用しています。CurrentStateInvalidated イベントは、クロック状態の変化を待機するために使われています。
使用例
<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors.StateExample"
Background="LightGray">
<StackPanel Margin="20">
<TextBlock
Name="ParentTimelineStateTextBlock"></TextBlock>
<TextBlock
Name="Animation1StateTextBlock"></TextBlock>
<Rectangle
Name="Rectangle01"
Width="100" Height="50" Fill="Orange" />
<TextBlock Name="Animation2StateTextBlock"></TextBlock>
<Rectangle
Name="Rectangle02"
Width="100" Height="50" Fill="Gray" />
<Button Content="Start Animations" Margin="20">
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.Click">
<BeginStoryboard>
<Storyboard RepeatBehavior="2x" AutoReverse="True"
CurrentStateInvalidated="parentTimelineStateInvalidated" >
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="Rectangle01"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="10" To="200" Duration="0:0:9"
BeginTime="0:0:1"
CurrentStateInvalidated="animation1StateInvalidated"/>
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="Rectangle02"
Storyboard.TargetProperty="Width"
From="10" To="200" Duration="0:0:8"
BeginTime="0:0:1"
CurrentStateInvalidated="animation2StateInvalidated" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</StackPanel>
</Page>
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
namespace Microsoft.Samples.Animation.TimingBehaviors
{
public partial class StateExample : Page
{
private void parentTimelineStateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
ParentTimelineStateTextBlock.Text +=
myClock.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
private void animation1StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
Animation1StateTextBlock.Text +=
myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
private void animation2StateInvalidated(object sender, EventArgs args)
{
Clock myClock = (Clock)sender;
Animation2StateTextBlock.Text +=
myClock.Parent.CurrentTime.ToString() + ":"
+ myClock.CurrentState.ToString() + " ";
}
}
}
次の図は、親タイムライン (Storyboard) の進行に応じて、アニメーションがさまざまな状態に変化することを示したものです。
次の表は、Animation1 の CurrentStateInvalidated イベントが発生する時間を示したものです。
時間 (秒) |
1 |
10 |
19 |
21 |
30 |
39 |
状態 |
[アクティブ] |
[アクティブ] |
[停止] |
[アクティブ] |
[アクティブ] |
[停止] |
次の表は、Animation2 の CurrentStateInvalidated イベントが発生する時間を示したものです。
時間 (秒) |
1 |
9 |
11 |
19 |
21 |
29 |
31 |
39 |
状態 |
[アクティブ] |
Filling |
[アクティブ] |
[停止] |
[アクティブ] |
Filling |
[アクティブ] |
[停止] |
Animation1 の CurrentStateInvalidated イベントは10秒で発生しますが、状態は Active のままになる点に注目してください。これは、状態は 10 秒で変更されますが、Active から Filling に変更され、同じタイミングで再び Active に戻されるためです。