Socket.Receive メソッド
バインドされた Socket からデータを受信します。
オーバーロードの一覧
バインドされた Socket からデータを受信し、受信バッファに格納します。
.NET Compact Framework でもサポート。
[Visual Basic] Overloads Public Function Receive(Byte()) As Integer
[JScript] public function Receive(Byte[]) : int;
指定した SocketFlags を使用し、バインドされた Socket からデータを受信して受信バッファに格納します。
.NET Compact Framework でもサポート。
[Visual Basic] Overloads Public Function Receive(Byte(), SocketFlags) As Integer
[C++] public: int Receive(unsigned char __gc[], SocketFlags);
[JScript] public function Receive(Byte[], SocketFlags) : int;
指定した SocketFlags を使用し、バインドされた Socket から指定したバイト数のデータを受信して受信バッファに格納します。
.NET Compact Framework でもサポート。
[Visual Basic] Overloads Public Function Receive(Byte(), Integer, SocketFlags) As Integer
[C++] public: int Receive(unsigned char __gc[], int, SocketFlags);
[JScript] public function Receive(Byte[], int, SocketFlags) : int;
指定した SocketFlags を使用し、バインドされた Socket から指定したバイト数のデータを受信して、受信バッファ内の指定したオフセット位置に格納します。
.NET Compact Framework でもサポート。
[Visual Basic] Overloads Public Function Receive(Byte(), Integer, Integer, SocketFlags) As Integer
[C++] public: int Receive(unsigned char __gc[], int, int, SocketFlags);
[JScript] public function Receive(Byte[], int, int, SocketFlags) : int;
使用例
[Visual Basic, C#, C++] 接続された Socket のデータを受信する前に、データ バッファ、オフセット、サイズ、およびソケット フラグを指定する例を次に示します。
[Visual Basic, C#, C++] メモ ここでは、Receive のオーバーロード形式のうちの 1 つだけについて、使用例を示します。その他の例については、各オーバーロード形式のトピックを参照してください。
' Displays sending with a connected socket
' using the overload that takes a buffer, offset, message size, and socket flags.
Public Shared Function SendReceiveTest4(server As Socket) As Integer
Dim msg As Byte() = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test")
Dim bytes(255) As Byte
Try
' Blocks until send returns.
Dim i As Integer = server.Send(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None)
Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i)
' Get reply from the server.
server.Receive(bytes, 0, server.Available, SocketFlags.None)
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes))
Catch e As SocketException
Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode)
Return e.ErrorCode
End Try
Return 0
End Function 'SendReceiveTest4
[C#]
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, offset, message size, and socket flags.
public static int SendReceiveTest4(Socket server)
{
byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes("This is a test");
byte[] bytes = new byte[256];
try
{
// Blocks until send returns.
int i = server.Send(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None);
Console.WriteLine("Sent {0} bytes.", i);
// Get reply from the server.
server.Receive(bytes, 0, server.Available, SocketFlags.None);
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(bytes));
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("{0} Error code: {1}.", e.Message, e.ErrorCode);
return (e.ErrorCode);
}
return 0;
}
[C++]
// Displays sending with a connected socket
// using the overload that takes a buffer, offset, message size, and socket flags.
int SendReceiveTest4(Socket* server)
{
Byte msg[]= Encoding::UTF8->GetBytes(S"This is a test");
Byte bytes[] = new Byte[256];
try
{
// Blocks until send returns.
int i = server->Send(msg, 0, msg.Length, SocketFlags::None);
Console::WriteLine(S"Sent {0} bytes.", i.ToString());
// Get reply from the server.
server->Receive(bytes, 0, server->Available, SocketFlags::None);
Console::WriteLine(Encoding::UTF8->GetString(bytes));
}
catch (SocketException* e)
{
Console::WriteLine("{0} Error code: {1}.", e->Message, e->ErrorCode.ToString());
return ( e->ErrorCode);
}
return 0;
}
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