Monitor.Pulse メソッド
ロックされたオブジェクトの状態が変更されたことを、待機キュー内のスレッドに通知します。
Public Shared Sub Pulse( _
ByVal obj As Object _)
[C#]
public static void Pulse(objectobj);
[C++]
public: static void Pulse(Object* obj);
[JScript]
public static function Pulse(
obj : Object);
パラメータ
- obj
スレッドが待機するオブジェクト。
例外
例外の種類 | 条件 |
---|---|
ArgumentNullException | obj パラメータが null 参照 (Visual Basic では Nothing) です。 |
SynchronizationLockException | 呼び出し元のスレッドは、指定したオブジェクトのロックを所有していません。 |
解説
Pulse を使用して待機中のオブジェクトに通知できるのは、ロックの現在の所有者だけです。
指定したオブジェクトのロックを現在所有しているスレッドは、このメソッドを呼び出して、ロックの取得を待機している次のスレッドに通知します。待機中のスレッドは、パルスを受信すると実行待ちキューへ移動します。 Pulse を呼び出したスレッドがロックを解放すると、実行待ちキュー内の次のスレッドがロックを取得します。このスレッドは、必ずしもパルスを受け取ったスレッドになるとは限りません。
同期されたオブジェクトは、現在ロックを保持しているスレッドへの参照、ロックを取得する準備ができているスレッドを格納している実行待ちキューへの参照、オブジェクトの状態の変更通知を待機しているスレッドを格納している待機キューへの参照など、複数の参照を保持しています。 Pulse 、 PulseAll 、 Wait の各メソッドは、同期されたコードのブロック内から呼び出される必要があります。 Wait(Object, Int32) の解説では、 Pulse が Wait の前に呼び出されると発生する問題について説明しています。
複数のスレッドに通知するには、 PulseAll メソッドを使用します。
使用例
[Visual Basic, C#, C++] Pulse メソッドを使用する方法を次のコード例に示します。
Imports System
Imports System.Threading
Imports System.Collections
Namespace MonitorCS1
Class MonitorSample
Private MAX_LOOP_TIME As Integer = 1000
Private m_smplQueue As Queue
Public Sub New()
m_smplQueue = New Queue()
End Sub 'New
Public Sub FirstThread()
Dim counter As Integer = 0
SyncLock m_smplQueue
While counter < MAX_LOOP_TIME
'Wait, if the queue is busy.
Monitor.Wait(m_smplQueue)
'Push one element.
m_smplQueue.Enqueue(counter)
'Release the waiting thread.
Monitor.Pulse(m_smplQueue)
counter += 1
End While
End SyncLock
End Sub 'FirstThread
Public Sub SecondThread()
SyncLock m_smplQueue
'Release the waiting thread.
Monitor.Pulse(m_smplQueue)
'Wait in the loop while the queue is busy.
'Exit on the time-out when the first thread stops.
While Monitor.Wait(m_smplQueue, 1000)
'Pop the first element.
Dim counter As Integer = CInt(m_smplQueue.Dequeue())
'Print the first element.
Console.WriteLine(counter.ToString())
'Release the waiting thread.
Monitor.Pulse(m_smplQueue)
End While
End SyncLock
End Sub 'SecondThread
'Return the number of queue elements.
Public Function GetQueueCount() As Integer
Return m_smplQueue.Count
End Function 'GetQueueCount
Public Shared Sub Main(args() As String)
'Create the MonitorSample object.
Dim test As New MonitorSample()
'Create the first thread.
Dim tFirst As New Thread(AddressOf test.FirstThread)
'Create the second thread.
Dim tSecond As New Thread(AddressOf test.SecondThread)
'Start threads.
tFirst.Start()
tSecond.Start()
'wait to the end of the two threads
tFirst.Join()
tSecond.Join()
'Print the number of queue elements.
Console.WriteLine(("Queue Count = " + test.GetQueueCount().ToString()))
End Sub 'Main
End Class 'MonitorSample
End Namespace 'MonitorCS1
[C#]
using System;
using System.Threading;
using System.Collections;
namespace MonitorCS1
{
class MonitorSample
{
const int MAX_LOOP_TIME = 1000;
Queue m_smplQueue;
public MonitorSample()
{
m_smplQueue = new Queue();
}
public void FirstThread()
{
int counter = 0;
lock(m_smplQueue)
{
while(counter < MAX_LOOP_TIME)
{
//Wait, if the queue is busy.
Monitor.Wait(m_smplQueue);
//Push one element.
m_smplQueue.Enqueue(counter);
//Release the waiting thread.
Monitor.Pulse(m_smplQueue);
counter++;
}
}
}
public void SecondThread()
{
lock(m_smplQueue)
{
//Release the waiting thread.
Monitor.Pulse(m_smplQueue);
//Wait in the loop, while the queue is busy.
//Exit on the time-out when the first thread stops.
while(Monitor.Wait(m_smplQueue,1000))
{
//Pop the first element.
int counter = (int)m_smplQueue.Dequeue();
//Print the first element.
Console.WriteLine(counter.ToString());
//Release the waiting thread.
Monitor.Pulse(m_smplQueue);
}
}
}
//Return the number of queue elements.
public int GetQueueCount()
{
return m_smplQueue.Count;
}
static void Main(string[] args)
{
//Create the MonitorSample object.
MonitorSample test = new MonitorSample();
//Create the first thread.
Thread tFirst = new Thread(new ThreadStart(test.FirstThread));
//Create the second thread.
Thread tSecond = new Thread(new ThreadStart(test.SecondThread));
//Start threads.
tFirst.Start();
tSecond.Start();
//wait to the end of the two threads
tFirst.Join();
tSecond.Join();
//Print the number of queue elements.
Console.WriteLine("Queue Count = " + test.GetQueueCount().ToString());
}
}
}
[C++]
#using <mscorlib.dll>
using namespace System;
using namespace System::Threading;
using namespace System::Collections;
__gc class MonitorSample
{
public:
MonitorSample();
void FirstThread();
void SecondThread();
int GetQueueCount();
private:
static const int MAX_LOOP_TIME = 1000;
Queue* m_smplQueue;
};
MonitorSample::MonitorSample()
{
m_smplQueue = new Queue();
}
void MonitorSample::FirstThread()
{
int counter = 0;
Monitor::Enter(m_smplQueue);
while(counter < MAX_LOOP_TIME)
{
//Wait, if the queue is busy.
Monitor::Wait(m_smplQueue);
//Push one element.
m_smplQueue->Enqueue(__box(counter));
//Release the waiting thread.
Monitor::Pulse(m_smplQueue);
counter++;
}
Monitor::Exit(m_smplQueue);
}
void MonitorSample::SecondThread()
{
Monitor::Enter(m_smplQueue);
//Release the waiting thread.
Monitor::Pulse(m_smplQueue);
//Wait in the loop, while the queue is busy.
//Exit on the time-out when the first thread stopped.
while(Monitor::Wait(m_smplQueue,1000))
{
//Pop the first element.
int counter = *dynamic_cast<__box int*>(m_smplQueue->Dequeue());
//Print the first element.
Console::WriteLine(counter.ToString());
//Release the waiting thread.
Monitor::Pulse(m_smplQueue);
}
Monitor::Exit(m_smplQueue);
}
//Return the number of queue elements.
int MonitorSample::GetQueueCount()
{
return m_smplQueue->Count;
}
int main()
{
//Create the MonitorSample object.
MonitorSample* test = new MonitorSample();
//Create the first thread.
Thread* tFirst = new Thread(new ThreadStart(test, &MonitorSample::FirstThread));
//Create the second thread.
Thread* tSecond = new Thread(new ThreadStart(test, &MonitorSample::SecondThread));
//Start threads.
tFirst->Start();
tSecond->Start();
//wait to the end of the two threads
tFirst->Join();
tSecond->Join();
//Print the number of queue elements.
Console::WriteLine(String::Concat(S"Queue Count = ", test->GetQueueCount().ToString()));
}
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必要条件
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ, Common Language Infrastructure (CLI) Standard
参照
Monitor クラス | Monitor メンバ | System.Threading 名前空間 | Thread | スレッド処理 | Monitor