Graphics.RotateTransform メソッド
この Graphics オブジェクトの変換行列に、指定した回転を適用します。
オーバーロードの一覧
この Graphics オブジェクトの変換行列に、指定した回転を適用します。
[Visual Basic] Overloads Public Sub RotateTransform(Single)
[JScript] public function RotateTransform(float);
この Graphics オブジェクトの変換行列に、指定した回転を指定した順序で適用します。
[Visual Basic] Overloads Public Sub RotateTransform(Single, MatrixOrder)
[JScript] public function RotateTransform(float, MatrixOrder);
使用例
[Visual Basic, C#] 次の例は、Windows フォームでの使用を意図してデザインされており、 Paint イベント ハンドラのパラメータである PaintEventArgs e が必要です。このコードは次のアクションを実行します。
- ベクタ (100, 0) で Windows フォームのワールド変換行列を平行移動します。
- ワールド変換を 30 度回転して、 MatrixOrder.Append でその回転行列をワールド変換行列に追加します。
- 回転して平行移動した楕円を青のペンで描画します。
[Visual Basic, C#] メモ ここでは、RotateTransform のオーバーロード形式のうちの 1 つだけについて、使用例を示します。その他の例については、各オーバーロード形式のトピックを参照してください。
Public Sub RotateTransformAngleMatrixOrder(e As PaintEventArgs)
' Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100F, 0F)
' Then to rotate, appending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30F, MatrixOrder.Append)
' Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80)
End Sub
[C#]
public void RotateTransformAngleMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Set world transform of graphics object to translate.
e.Graphics.TranslateTransform(100.0F, 0.0F);
// Then to rotate, appending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F, MatrixOrder.Append);
// Draw translated, rotated ellipse to screen.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), 0, 0, 200, 80);
}
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