Unit メンバ
パブリック コンストラクタ
Unit コンストラクタ | オーバーロード。 Unit 構造体の新しいインスタンスを初期化します。 |
パブリック フィールド
Empty | 空の Unit を表します。このフィールドは読み取り専用です。 |
パブリック プロパティ
IsEmpty | Unit が空かどうかを示す値を取得します。 |
Type | Unit の単位型を取得します。 |
Value | Unit の長さを取得します。 |
パブリック メソッド
Equals | オーバーライド。 この Unit と、指定したオブジェクトを比較します。 |
GetHashCode | オーバーライド。 ValueType.GetHashCode を参照してください。 |
GetType (Object から継承されます) | 現在のインスタンスの Type を取得します。 |
Parse | オーバーロード。 文字列を Unit に変換します。 |
Percentage | 指定した倍精度浮動小数点数を使用して、 Percentage 型の Unit を作成します。 |
Pixel | 指定した 32 ビット符号付き整数を使用して、 Pixel 型の Unit を作成します。 |
Point | 指定した 32 ビット符号付き整数を使用して、 Point 型の Unit を作成します。 |
ToString | オーバーロード。 Converts a Unit to a string equivalent. |
パブリック演算子とパブリック型変換
等値演算子 | 2 つの Unit オブジェクトを比較し、それらのオブジェクトが等しいかどうかを確認します。 |
非等値演算子 | 2 つの Unit オブジェクトを比較し、それらのオブジェクトが等しくないかどうかを判断します。 |
Int32 から Unit への変換 | 指定した 32 ビット符号なし整数を使用して、 Pixel 型の Unit を暗黙的に作成します。 |
プロテクト メソッド
Finalize (Object から継承されます) | オーバーライド。 Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。
C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。 |
MemberwiseClone (Object から継承されます) | 現在の Object の簡易コピーを作成します。 |