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Graphics.MultiplyTransform メソッド (Matrix, MatrixOrder)

この Graphics オブジェクトと指定した Matrix オブジェクトのワールド変換を指定した順序で乗算します。

Overloads Public Sub MultiplyTransform( _
   ByVal matrix As Matrix, _   ByVal order As MatrixOrder _)
[C#]
public void MultiplyTransform(Matrixmatrix,MatrixOrderorder);
[C++]
public: void MultiplyTransform(Matrix* matrix,MatrixOrderorder);
[JScript]
public function MultiplyTransform(
   matrix : Matrix,order : MatrixOrder);

パラメータ

  • matrix
    ワールド変換を乗算する 4 × 4 Matrix オブジェクト。
  • order
    乗算の順序を決定する MatrixOrder 列挙体のメンバ。

戻り値

このメソッドは値を返しません。

解説

order パラメータの MatrixOrder.Prepend の値は、乗算の順序を matrix × ワールド変換に指定します。order の MatrixOrder.Append の値は、乗算の順序を matrix × ワールド変換に指定します。

使用例

[Visual Basic, C#] 次の例は、Windows フォームでの使用を意図してデザインされており、 Paint イベント ハンドラのパラメータである PaintEventArgs e が必要です。このコードは次のアクションを実行します。

  • transformMatrix 行列 (2 × 2 の単位行列とゼロ平行移動ベクタ) を作成します。
  • ベクタ (200, 100) で変換行列を平行移動します。
  • Windows フォームのワールド変換行列を 30 度回転して、30 度の回転行列を Windows フォームの変換行列の前に付加します。
  • 回転したワールド変換行列と平行移動した transformMatrix を乗算し、 transformMatrix をワールド変換行列に追加します。
  • 回転して平行移動した楕円を描画します。
 
Public Sub MultiplyTransformMatrixOrder(e As PaintEventArgs)
' Create transform matrix.
Dim transformMatrix As New Matrix()
' Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix.Translate(200F, 100F)
' Rotate transformation matrix of graphics object,
' prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30F)
' Multiply (append to) transformation matrix of
' graphics object to translate graphics transformation.
e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append)
' Draw rotated, translated ellipse.
e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue, 3), - 80, - 40, 160, 80)
End Sub
        
[C#] 
public void MultiplyTransformMatrixOrder(PaintEventArgs e)
{
// Create transform matrix.
Matrix transformMatrix = new Matrix();
// Translate matrix, prepending translation vector.
transformMatrix.Translate(200.0F, 100.0F);
// Rotate transformation matrix of graphics object,
//  prepending rotation matrix.
e.Graphics.RotateTransform(30.0F);
// Multiply (append to) transformation matrix of
//  graphics object to translate graphics transformation.
e.Graphics.MultiplyTransform(transformMatrix, MatrixOrder.Append);
// Draw rotated, translated ellipse.
e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue, 3), -80, -40, 160, 80);
}
        

[C++, JScript] C++ および JScript のサンプルはありません。Visual Basic および C# のサンプルを表示するには、このページの左上隅にある言語のフィルタ ボタン 言語のフィルタ をクリックします。

必要条件

プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ

参照

Graphics クラス | Graphics メンバ | System.Drawing 名前空間 | Graphics.MultiplyTransform オーバーロードの一覧