NetworkStream.Readable プロパティ
NetworkStream を読み取ることができるかどうかを示す値を取得または設定します。
Protected Property Readable As Boolean
[C#]
protected bool Readable {get; set;}
[C++]
protected: __property bool get_Readable();protected: __property void set_Readable(bool);
[JScript]
protected function get Readable() : Boolean;protected function set Readable(Boolean);
プロパティ値
NetworkStream を読み取ることができる場合は true 。それ以外の場合は false 。既定値は true です。
解説
Readable プロパティを使用するには、 NetworkStream から派生させる必要があります。 Readable が true の場合は、 NetworkStream で Read メソッドを呼び出すことができます。また、パブリックにアクセス可能な CanRead プロパティを調べて、 NetworkStream が読み取り可能かどうかを確認することもできます。
Readable プロパティは、 NetworkStream が初期化されたときに設定されます。
使用例
[Visual Basic, C#, C++] NetworkStream が読み取り可能かどうかを Readable プロパティをチェックして判別する架空のプロパティ、 CanCommunicate
、の例を次に示します。
Public Class MyNetworkStream_Sub_Class
Inherits NetworkStream
Public Sub New(socket As Socket, ownsSocket As Boolean)
MyBase.New(socket, ownsSocket)
End Sub 'New
' Suppose you wanted a property for determining if Socket is connected. You can use
' the protected method 'Socket' to return underlying Socket.
Public ReadOnly Property Connected() As Boolean
Get
Return Me.Socket.Connected
End Get
End Property
' You could also use public NetworkStream methods 'CanRead' and 'CanWrite'.
Public ReadOnly Property CanCommunicate() As Boolean
Get
If Not Me.Readable Or Not Me.Writeable Then
Return False
Else
Return True
End If
End Get
End Property
Public Shared Sub DoSomethingSignificant()
End Sub 'DoSomethingSignificant
' Do something significant in here
[C#]
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
public class MyNetworkStream_Sub_Class : NetworkStream
{
public MyNetworkStream_Sub_Class(Socket socket, bool ownsSocket) :
base(socket, ownsSocket)
{
}
// You can use the Socket method to examine the underlying Socket.
public bool Connected
{
get
{
return this.Socket.Connected;
}
}
public bool CanCommunicate
{
get
{
if (!this.Readable | !this.Writeable)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
}
[C++]
#using <mscorlib.dll>
#using <System.dll>
using namespace System;
using namespace System::Net;
using namespace System::Net::Sockets;
__gc class MyNetworkStream_Sub_Class : public NetworkStream {
public:
MyNetworkStream_Sub_Class(System::Net::Sockets::Socket* socket, bool ownsSocket) : NetworkStream(socket, ownsSocket) {}
// You can use the Socket method to examine the underlying Socket.
__property bool get_Connected()
{
return this->Socket->Connected;
}
__property bool get_CanCommunicate()
{
if (!this->Readable | !this->Writeable)
{
return false;
} else
{
return true;
}
}
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必要条件
プラットフォーム: Windows 98, Windows NT 4.0, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows Server 2003 ファミリ
参照
NetworkStream クラス | NetworkStream メンバ | System.Net.Sockets 名前空間 | CanRead | CanWrite | Writeable