次の方法で共有


UITypeEditor メンバ

UITypeEditor 概要

パブリック コンストラクタ

パブリック コンストラクタUITypeEditor コンストラクタ UITypeEditor クラスの新しいインスタンスを初期化します。

パブリック メソッド

パブリック メソッドEditValue オーバーロード。 GetEditStyle で示されたエディタ スタイルを使用して、指定したオブジェクトの値を編集します。
パブリック メソッドEquals (Object から継承されます) オーバーロード。 2 つの Object インスタンスが等しいかどうかを判断します。
パブリック メソッドGetEditStyle オーバーロード。 EditValue メソッドで使用するエディタ スタイルを取得します。
パブリック メソッドGetHashCode (Object から継承されます) 特定の型のハッシュ関数として機能します。ハッシュ アルゴリズムや、ハッシュ テーブルのようなデータ構造での使用に適しています。
パブリック メソッドGetPaintValueSupported オーバーロード。 エディタでオブジェクトの値の視覚的な表現を描画できるかどうかを示します。
パブリック メソッドGetType (Object から継承されます) 現在のインスタンスの Type を取得します。
パブリック メソッドPaintValue オーバーロード。 オブジェクトの値の視覚的な表現を描画します。
パブリック メソッドToString (Object から継承されます) 現在の Object を表す String を返します。

プロテクト メソッド

プロテクト メソッドFinalize (Object から継承されます) オーバーライド。 Object がガベージ コレクションにより収集される前に、その Object がリソースを解放し、その他のクリーンアップ操作を実行できるようにします。

C# と C++ では、ファイナライザはデストラクタ構文で表現されます。

プロテクト メソッドMemberwiseClone (Object から継承されます) 現在の Object の簡易コピーを作成します。

参照

UITypeEditor クラス | System.Drawing.Design 名前空間