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ハブ データセットをダウンロードする

これらの値は、ダウンロード ハブで使用されるデータセットを定義します。

取得とアドオンの取得

データセット ID 説明
ProductID 特定のゲームまたはアプリの一意識別子
TitleID Xbox ゲームまたはアプリの TitleID。これらのタイトルを識別するための一意のキーとして使用されます
XboxProductID Xbox カタログからの製品 GUID
ProductTypeName 製品の種類のサブカテゴリ(例: -Game、アドオンなど)
TitleName Xbox ゲームまたはアプリのタイトル名
CatalogID 購入元のストア (小売、プライベート企業ストア、証明書トランザクションなど) を示します
SandboxID 製品のサンドボックス ID (Retail、Cert など)
SkuID 製品が含まれるバージョンまたはプラットフォームの識別子です。1 つの製品で、さまざまな市場やデバイスに対して複数の SKU を持つことができます。
SkuTypeName SkuType の名前 (例: 試用版、完全版、レンタル)
SkuDisplayName [無料試用版]、[レンタル] など、Stock-keeping Unit (SKU) の表示名
AvailabilityID 可用性のためにビッグ カタログを指す ID。レガシ アプリの場合は null です
RegionName 取得したユーザーのリージョン
CountryName 取得したユーザーの国の名前
マーケット デバイス市場の ISO 3166 国コード
PaymentType トランザクションの種類を定義します。
  • クレジット カード: お客様がクレジット カードで購入済み
  • 口座デビット カード: お客様がデビット カードを使用して購入した
  • eWallet:顧客はデジタルまたはモバイルウォレットで購入しました
  • 携帯電話会社: お客様が携帯電話の請求書にこの購入を請求しました
  • MS 残高: お客様は、保存された値 (ギフト カード、トークンなど) で購入しました
  • オンライン銀行振り込み:お客様が銀行口座からA2A送金で購入した場合
  • PayPal: 顧客は特定のデジタルウォレットを使用して購入PayPal
  • 分割トランザクション: 顧客が CSV (保存された値) と別の支払い方法 (PI) を使用して購入しました
  • トークンの引き換え: 顧客がネットショップから購入したトークンを使用して購入しました (例: Xbox、Office)
  • 不明: マップされていない、取り込まれていない、またはサード パーティから送信されていない値
  • 支払い済み金額ゼロ: お客様は無料試用期間です
StoreClientName 入手が行われた Microsoft Store のバージョンを示す次のいずれかの文字列。
  • Windows Phone Store (client)
  • Microsoft Store (client) (または、2018 年 3 月 23 日より前のデータを照会する場合は Windows Store (client))
  • Microsoft Store (web) (または、2018 年 3 月 23 日より前のデータを照会する場合は Windows Store (web))
  • Volume purchase by organizations
  • その他
StoreClientCategory クライアントを Native Client、Web Client、Enterprise Store、Test Client に分類します
ParentProductName プライマリ親製品の名前
ParentProductID これは主要な親製品です
XboxParentProductID Xbox カタログからの親の親製品 GUID
AcquisitionType 入手の種類を示す次のいずれかの文字列。
  • 取り消された予約注文: 予約注文が行われたが、その後キャンセルされてからフルフィルメントが完了した予約注文
  • 請求済み予約注文: 製品が利用可能になり、満たされたときに正常に課金された予約注文
  • 失敗した予約注文: 何らかの理由で失敗し、完了できなかった予約注文
  • 無料: 製品が無料で取得されたトランザクション
  • IAP: アプリケーション内で購入した追加コンテンツまたは機能のトランザクション (アドオン)
  • 有料: 支払済みとしてマークされたトランザクション
  • PC ゲーム パス: PC ゲーム パス サブスクリプションを含むトランザクションを指します。
  • 予約注文: まだ使用できない製品に対して事前に注文された注文。これは、予約注文であることを示す Transaction TypeName を使用して購入ストリームに記録されます
  • プリペイド コード: プリペイド コードとして呼び出されるトークンの引き換えに関連するトランザクション
  • Xbox Game Pass: Xbox Game Pass サブスクリプションに関連するトランザクション
PurchaseTaxType 適用される TAX の種類
LocalCurrencyCode 表示価格と購入価格と小売価格の通貨コード
SupportedPlatform サポートされているデバイスの値には、モバイル デバイス、PC、Xbox One、Hub、HoloLens などがあります。
年齢 取得を行ったユーザーの年齢
入手を行ったユーザーの年齢グループを指定する次のいずれかの文字列。
  • less than 13
  • 13-17
  • 18-24
  • 25-34
  • 35-44
  • 44-55
  • greater than 55
  • 不明
Gender 入手を行ったユーザーの性別を指定する次のいずれかの文字列。
  • m
  • f
  • 不明
OsVersion 取得が発生した OS バージョン
入手が行われた OS バージョンを指定する次のいずれかの文字列。
DeviceType 入手が行われたデバイスの種類を指定する、以下のいずれかの文字列。
  • PC
  • 電話
  • Console-Xbox One
  • Console-Xbox Series X
  • IoT
  • Holographic
  • 不明
DateStamp 取得トランザクション ID
PurchaseQuantity 品目数量
PurchasePriceUSDAmount 品目に対して顧客が支払った金額を USD に変換する
PurchaseTaxUSDAmount 品目に適用される税額 (USD に換算)
PurchasePriceLocalAmount 顧客が品目に対して支払った金額
PurchaseTaxLocalAmount 品目に適用される税額

取得トランザクション

データセット ID 説明
ProductID 特定のゲームまたはアプリの一意識別子
TitleID Xbox ゲームまたはアプリの TitleID。これらのタイトルを識別するための一意のキーとして使用されます
XboxProductID Xbox カタログからの製品 GUID
注文 ID 特定の注文の一意の ID
ProductTypeName 製品の種類のサブカテゴリ(例: -Game、アドオンなど)
TitleName Xbox ゲームまたはアプリのタイトル名
CatalogID 購入元のストア (小売、プライベート企業ストア、証明書トランザクションなど) を示します
SandboxID 製品のサンドボックス ID (Retail、Cert など)
SkuID 製品が含まれるバージョンまたはプラットフォームの識別子です。1 つの製品は、さまざまな市場、デバイスなどのために複数の SKU を持つことができます
SkuTypeName SkuType の名前 (例: 試用版、完全版、レンタル)
SkuDisplayName Stock-keeping Unit (SKU) の表示名 (例: "無料試用版"、"レンタル"、"
AvailabilityID 可用性のためにビッグ カタログを指す ID。レガシ アプリの場合は null です
RegionName 取得したユーザーのリージョン
CountryName 取得したユーザーの国の名前
マーケット デバイス市場の ISO 3166 国コード
PaymentType トランザクションの種類を定義します。
  • クレジット カード: お客様がクレジット カードで購入済み
  • 口座デビット カード: お客様がデビット カードを使用して購入した
  • eWallet:顧客はデジタルまたはモバイルウォレットで購入しました
  • 携帯電話会社: お客様が携帯電話の請求書にこの購入を請求しました
  • MS 残高: お客様は、保存された値 (ギフト カード、トークンなど) を使用して購入しました
  • オンライン銀行振り込み:お客様が銀行口座からA2A送金で購入した場合
  • PayPal: お客様は、特定のデジタル ウォレットを使用して購入PayPal
  • 分割トランザクション: 顧客が CSV (保存された値) と別の支払い方法 (PI) を使用して購入しました
  • トークンの引き換え: 顧客がネットショップから購入したトークンを使用して購入しました (例: Xbox、Office)
  • 不明: マップされていない、取り込まれていない、またはサード パーティから送信されていない値
  • 支払い済み金額ゼロ: お客様は無料試用期間です
StoreClientName 入手が行われた Microsoft Store のバージョンを示す次のいずれかの文字列。
  • Windows Phone Store (client)
  • Microsoft Store (client) (または、2018 年 3 月 23 日より前のデータを照会する場合は Windows Store (client))
  • Microsoft Store (web) (または、2018 年 3 月 23 日より前のデータを照会する場合は Windows Store (web))
  • Volume purchase by organizations
  • その他
StoreClientCategory クライアントを Native Client、Web Client、Enterprise Store、Test Client に分類します
ParentProductName プライマリ親製品の名前
ParentProductID これは主要な親製品です
ParentProductDisplayName 親製品の表示名
XboxParentProductID Xbox カタログからの親の親製品 GUID
AcquisitionType 入手の種類を示す次のいずれかの文字列。
  • 取り消された予約注文: 予約注文が行われたが、その後キャンセルされてからフルフィルメントが完了した前の予約注文
  • 請求済み予約注文: 製品が利用可能になり、満たされたときに正常に課金された予約注文
  • 失敗した予約注文: 何らかの理由で失敗し、完了できなかった予約注文
  • 無料: 製品が無料で取得されたトランザクション
  • IAP: アプリケーション内で購入した追加コンテンツまたは機能のトランザクション (アドオン)
  • 有料: 支払済みとしてマークされたトランザクション
  • PC ゲーム パス: PC ゲーム パス サブスクリプションを含むトランザクション
  • 予約注文: まだ利用できない製品に対して事前に注文された注文。予約注文であることを示す Transaction TypeName を使用して購入ストリームに記録されます
  • プリペイド コード: プリペイド コードとして呼び出されるトークンの引き換えに関連するトランザクション
  • Xbox Game Pass: Xbox Game Pass サブスクリプションに関連するトランザクション
AbstractAcquistionType 抽象取得の種類を示す次のいずれかの文字列。
- 推定購入
- キャンセルされた予約注文
- 失敗した予約注文
- 課金される予約注文
-買う
PurchaseTaxType 適用される税金の種類
LocalCurrencyCode 表示価格と購入価格と小売価格の通貨コード
SupportedPlatform サポートされているデバイスの値には、モバイル デバイス、PC、Xbox One、Hub、HoloLens などがあります。
年齢 取得を行ったユーザーの年齢。
入手を行ったユーザーの年齢グループを指定する次のいずれかの文字列。
  • less than 13
  • 13-17
  • 18-24
  • 25-34
  • 35-44
  • 44-55
  • greater than 55
  • 不明
Gender 入手を行ったユーザーの性別を指定する次のいずれかの文字列。
  • m
  • f
  • 不明
OsVersion 取得が発生した OS バージョン
入手が行われた OS バージョンを指定する次のいずれかの文字列。
DeviceType 入手が行われたデバイスの種類を指定する、以下のいずれかの文字列。
  • PC
  • 電話
  • Console-Xbox One
  • Console-Xbox Series X
  • IoT
  • Holographic
  • 不明
WishlistID Wishlisted された特定のゲームまたはアプリの一意の ID
IsWishlisted 製品がウィッシュリストに登録されたかどうかを示します。指定できる値は true (ウィッシュリスト製品の場合) と false (非リスト製品の場合) です。
IsGiftPurchase 過去 30 日間に購入がギフトとして行われたかどうかを示します。指定できる値は true (ギフト購入の場合) と false (通常の購入の場合) です
ProductSubTypeName 製品の種類のサブカテゴリ (ゲーム、アドオンなど)
DateStamp 取得トランザクション ID
PurchaseQuantity 品目数量
PurchasePriceUSDAmount 品目に対して顧客が支払った金額を USD に変換する
PurchaseTaxUSDAmount 品目に適用される税額 (USD に換算)
PurchasePriceLocalAmount 顧客が品目に対して支払った金額
PurchaseTaxLocalAmount 品目に適用される税額

チャネルと変換

  • コンバージョンとは、顧客 (Microsoft アカウントでサインイン) がアプリのライセンスを新しく取得したことを意味します (お金を請求した場合でも、無料で提供した場合でも)。
  • チャネルとは、顧客がアプリの一覧ページに到達した方法です (Microsoft Store やカスタム アプリ プロモーション キャンペーンなど)。
データセット ID 説明
日付 変換データの日付範囲の最初の日付: 要求が 1 日を指定した場合、この値はその日付になります。要求が週、月、またはその他の日付範囲を指定した場合、この値はその日付範囲の最初の日付です
ProductID 特定のゲームまたはアプリの一意識別子。
InAppProductName ゲームまたはアプリのタイトル
ApplicationID 特定のゲームまたはアプリの一意識別子
ApplicationName ゲームまたはアプリのタイトル
CustomCampaignID カスタム キャンペーン用の一意の CampaignID 作成。アプリに関連付けられているカスタム アプリ プロモーション キャンペーンの ID 文字列
ReferrerUriDomain カスタム アプリ プロモーション キャンペーン ID を持つアプリの一覧がアクティブ化されたドメインを指定します。
ChannelType コンバージョンのチャネルを指定する次のいずれかの文字列。
  • CustomCampaignID
  • Store Traffic
  • その他
StoreClient 変換が行われたストアのバージョン。現在、サポートされている値は SFC のみです
DeviceType 次の文字列のいずれかです。
  • PC
  • 電話
  • Console-Xbox One
  • Console-Xbox Series X
  • IoT
  • Holographic
  • 不明
マーケット デバイス市場の ISO 3166 国コード
ClickCount アプリ登録情報のリンクに対する顧客のクリック数
ConversionCount 顧客のコンバージョンの数

Events Engagement

プレイヤーがゲームに取り組む方法が変わりました。 ゲームプレイは、1 回の購入から、より長いエンゲージメント期間の サービス モデルとしてのゲームに移行しました。 クリエイターには、プレイヤーとの関係を結び、関与し、深める方法が必要です。 プレイヤーは、気になるクリエイターやゲームを簡単に見つけてアクセスし、つながりを持つ方法が必要です。 イベントは、クリエイターとプレイヤーや潜在的なプレイヤーとの関係を結び深め、深める、発見可能で摩擦のない魅力的な体験を提供します。 イベント エクスペリエンスは、Xbox エコシステム全体のすべての種類のクリエイターとプレイヤーのニーズを満たします。 さらに重要なのは、イベントのデータは、投資の成功を理解し、将来のエンゲージメント イベントや戦略に関してデータに基づいた意思決定を行うために、より重要になります。 Download Hub では、プログラム API を使用して、1 回ダウンロード、スケジュール、またはアクセスできるイベント エンゲージメント データへのセルフサービス アクセスが提供されます。 次の表は、イベント エンゲージメント データ レポートで現在提供されているメトリックの一覧です。

データセット ID 説明
DateID データが処理される日付
ProductID 特定の製品/ゲーム タイトルを識別するための参照 ID
製品名 プロダクト ID で参照され、イベントの一部であるゲーム タイトルの名前
EventID ゲーム タイトルが参加しているイベントを参照する一意の ID
EventTitle ゲーム タイトルが参加しているイベントを参照する一意の名前
EventCreatedDate ツールでイベントが作成された日付
EventPublishDate プレイヤーエンゲージメントのためにイベントが発行された日付
EventStart イベントはタイムラインの前に作成され、作成者がプレイヤーにアクセスを求めるときに構成できます。EventStart は実際の契約開始日です
EventEndDate プレイヤーエンゲージメントのためにイベントが終了するように構成された日付
イベントの対象となる市場
ViewCount イベントを表示したプレイヤー数の集計
関心がある [Save Event]\(イベントの保存\) ボタンを選択して興味を示したプレイヤー
ViewStoreCount イベントの詳細ページで [ストアの表示] ボタンを選択し、コンソール ストアのイベントに関連付けられた製品詳細ページ ゲームを表示したプレイヤーの合計数
InterestedAndViewedStore イベントを保存し、[ストアの表示] ボタンを選択して、イベントに関連付けられている製品の詳細ページを表示したプレイヤー
EndPoint EndPoint とは、プレイヤーがイベントを開いた場所を指します。 プレイヤーは、xEvents アプリを参照する XboxEventClient、または XBOX 本体上のストアを参照するマーキュリーからイベントを起動できます
ViewClubCount イベントの [公式クラブ] ボタンで選択し、[製品クラブ] ページを表示したプレイヤーの合計数
LaunchGameCount イベントで [ゲームの起動] ボタンを選択したプレイヤーの数を集計しました
ViewedEventsAppCount イベントを選択し、イベントの詳細ページを開いたプレイヤーからの集計ビュー。プレイヤーは、マーキュリー (Xbox 本体にストア)、本体ホーム、または xEvents コンソール アプリでイベントを選択できます
ページ プレイヤーがエンゲージメントを表示または表示したソース ページ:
  • [イベントの 詳細] ページ (EDP) が EDP として 表示される
  • [製品の 詳細] ページ (PDP) が PDP として 表示される
  • イベントランディング ページが EventsHome として一覧表示されます
Channel これは、プレイヤーが表示できる xEvents コンソール アプリ上のチャネルを指します。ここで、
  • EventsHomeSpotlight - xEvents のすべての注目イベントを表示する注目のイベント チャネルを参照します
  • アクティブ - xEvents のすべてのアクティブなイベントを表示するアクティブ イベント チャネルを参照します。
  • 今後予定 - xEvents のすべての今後のイベントを示す、今後のイベント チャネルを参照します。
  • EndingSoon _ は、xEvents で間もなく終了するすべてのイベントを示す、終了間もなくイベント チャネルを指します。
  • MyEvents - My Events チャネルを参照します。このチャネルには、プレイヤーが xEvents に保存したすべてのイベントが表示されます。
GamePassType プレイヤーがゲーム パス サブスクリプションを持っているかどうかに関するエンゲージメントを示します
ActiveUser30Days 過去 30 日間のプレイヤーの状態に関する情報を提供します
WatchCount この列は、ライブ ストリームで構成されたすべてのイベントのビデオ 視聴数を追跡します
EventType この列では、作成者が自分のイベントを最もよく説明するために選択したイベントの種類 ("Announcement"、"GameUpdate"、"GameTournament"、"MultiPlayerSeason" など) を定義します
EventTheme この列では、作成者がイベントのテーマを最もよく説明し、公開の目的 ("Holiday"、"MajorSportingEvent"、"WorldEvent"、"CulturalMoment" など) についてユーザーに示すように選択した、公開されたイベントのテーマについて定義します。
AdditionalFeatures この列は、イベントの種類イベント テーマ以外のイベントを説明するのに役立つ作成者が選択した他の機能を定義します。たとえば、イベントにゲーム内ストアセール (StoreSale)、公式ゲーム ストリーム (OfficialGameStream)、新しいゲーム内アイテム (NewInGameItem) がある場合などです。
TotalCount データ セット内の各特定の行の組み合わせの数

ゲーム パス: 購入

Game Pass サブスクリプションの一部として購入された製品の情報が含まれます。 サブスクリプション レベルの集計でデータを提供し、コンソールと PC に適用できます。

データセット ID 説明
ProductID Game Pass の一部として購入された特定のゲームの一意の ID
GamePassTitle ゲームのタイトル
MonthYear 月の後に使用年が続く (例: Jan-23)
プラットフォーム ゲームがプレイされるソース プラットフォームは、コンソールまたは PC のいずれかです。
ProductTypeName 製品の種類のサブカテゴリ (例: -Game、アドオン)
PurchaseQuantity 注文の品目の数量
EstimatedRevenue ゲーム所有者が米国ドルで支払った金額、または米国ドル (税引き前) に換算した金額

ゲーム パス: 使用法

Game Pass サブスクリプションの一部として再生される製品 (ゲーム タイトル) の使用状況に関するデータ レポートと分析情報を提供します。 ゲーム パスは、サブスクリプション レベルの集計でデータを提供し、コンソールと PC に適用されます。

データセット ID 説明
ProductID Game Pass の一部として取得された特定のゲームの一意の ID
GamePassTitle ゲームのタイトル (表示名)
MonthYear 月の後に使用年が続く (例: Jan-23)
プラットフォーム ゲームがプレイされるソース プラットフォーム (コンソールまたは PC)
UniqueUsers 一意のユーザーとは、ゲーム パスの権利を使用してゲームをプレイしているユーザーです。
TotalHours ユーザーがゲームをプレイした時間の合計
HoursPerUser 上記の列の一部として派生します (計算: TotalHours/UniqueUsers)
NewUsers 特定の月または期間のユーザー ダウンロード数の数

正常性: クラッシュとイベント

ゲームまたはアプリがインストールされている本体と PC で発生したクラッシュやイベントに関連する正常性に関する情報を提供します。

データセット ID 説明
ProductID 特定のゲームまたはアプリの一意識別子
ApplicationName ゲームまたはアプリのタイトル
エラー データの日付範囲の最初の日付。要求が 1 日を指定する場合、この値はその日付です。要求が長い日付範囲を指定する場合、この値はその日付範囲の最初の日付です
FailureHash クラッシュ/エラーの一意識別子
FailureName エラーの名前。1 つ以上の問題クラス、例外/バグ チェック コード、エラーが発生したイメージの名前、および関連する関数名の 4 つの部分で構成されます。
記号 このエラーに割り当てられたシンボル
PackageVersion このエラーに関連付けられているアプリ パッケージのバージョン
PackageName このエラーに関連付けられているアプリ パッケージの一意の名前
Praid アプリ スコープの解析値には、アプリ、ゲームなどが含まれます
OsVersion エラーが発生した OS バージョンを指定する、次のいずれかの文字列です。
OsRelease エラーが発生した OS リリースまたはフライティング リング (OS バージョン内のサブ入力として)。

エラーが発生した OS リリースまたはフライティング リング (OS バージョン内のサブ入力として) を指定する次のいずれかの文字列。

Windows 11 の場合:
  • バージョン 2110

Windows 10 の場合:
  • Version 1507
  • Version 1511
  • Version 1607
  • Version 1703
  • バージョン 1709
  • Version 1803
  • Release Preview
  • Insider Fast
  • Insider Slow

Windows Server 1709 の場合:
  • RTM

Windows Server 2016 の場合:
  • Version 1607

Windows 8.1 の場合:
  • Update 1
Windows 7 の場合:
  • Service Pack 1

OS リリースまたはフライティング リングが不明な場合、このフィールドの値 は [不明] になります。
OsArchitecture OS アーキテクチャの値には、x64、ARM64、x86、ARM が含まれます
DeviceType エラーが発生したデバイスの種類を示す、以下のいずれかの文字列です。
  • PC
  • 電話
  • Console-Xbox One
  • Console-Xbox Series X
  • IoT
  • Holographic
  • 不明
マーケット デバイス市場の ISO 3166 国コード
EventType 次の文字列のいずれかです。
  • crash
  • hang
  • memory
  • jse
SandboxID 製品のサンドボックス ID、つまり Retail、Cert
DeviceCount 指定された集計レベルのこのエラーに対応する一意のデバイスの数
EventCount 指定された集計レベルでこのエラーに起因するイベントの数

インストール

データセット ID 説明
ProductID 特定のゲームまたはアプリの一意識別子
ApplicationName ゲームまたはアプリのタイトル
インストール データの日付範囲の最初の日付。要求が 1 日を指定した場合、この値はその日付になります。要求が週、月、またはその他の日付範囲を指定した場合、この値はその日付範囲の最初の日付です
マーケット ユーザーがインストールしているリージョン/市場
AgeGroup インストーラーの年齢グループ
Gender インストーラーの性別
PackageVersion インストールされたパッケージのバージョン
OsVersion 製品がインストールされているオペレーティング システムのバージョン
DeviceType インストールを完了したデバイスの種類を指定する、次のいずれかの文字列。
  • PC
  • 電話
  • Console-Xbox One
  • Console-Xbox Series X
  • IoT
  • Holographic
  • 不明
SandboxID 製品のサンドボックス ID、つまり Retail、Cert
SuccessfullInstallCount 指定された集計レベルで発生した正常なインストールの数

Ratings

データセット ID 説明
ProductID 特定のゲームまたはアプリの一意識別子
ApplicationName ゲームまたはアプリのタイトル
レーティングが提出された日付
マーケット ユーザーがレーティングを提供している地域/市場
OsVersion 評価が投稿される OS のバージョン
DeviceType 評価の送信に使用されるデバイス
IsRevised お客様がレーティングを変更しましたか
OneStars 製品に対して提供された 1 つ星評価の合計数
TwoStars 製品に対して提供された 2 つ星評価の合計数
ThreeStars 製品に対して提供される 3 つ星評価の合計数
FourStars 製品に対して提供された 4 つ星評価の合計数
FiveStarts 製品に対して提供される 5 つ星評価の合計数

レビュー

データセット ID 説明
ProductID 特定のゲームまたはアプリの一意識別子
ApplicationName ゲームまたはアプリのタイトル
レーティングが提出された日付
マーケット ユーザーがレーティングを提供している地域/市場
OsVersion 評価が投稿される OS のバージョン
DeviceType 評価の送信に使用されるデバイス
IsRevised お客様によって評価が変更されたか 変更されたレビューをフィルター処理するには true を指定します。それ以外の場合は false
PackageVersion 特定のエントリの数値ドット区切り形式のアプリ バージョン
DeviceModel レビューが投稿されるデバイスのモデル
ProductFamily デバイスが属する製品ファミリ (PC、電話、コンソール)
DeviceRAM アプリ/ゲームがインストールされているデバイスの RAM
DeviceScreenResolution デバイスの解像度
DeviceStorageCapacity デバイスのストレージ容量
IsTouchEnabled デバイスでタッチが有効になっている場合
ReviewerName レビューを投稿した校閲者の名前
Rating レビュー担当者による評価
ReviewTitle レビューのタイトル
ReviewText レビュー時に指定されたテキスト
HelpfulCount レビューが役に立つとマークされた回数
NotHelpfulCount レビューが役に立たないとマークされた回数
ResponseText 発行元によって送信された応答
ID ネットショップに投稿されている間に ID を確認する
HighConfidenceTags レビュー中に提供されるタグに基づく信頼度レベルの計算 (0.80、1.0 の間の場合は高)
MidConfidenceTags Mid if between 0.70, 0.80
LowConfidenceTags 0.60、0.70 の間の場合は低
レビューが送信された日付
応答日付 応答が送信された日付

持続可能性 (Avg ゲームまたはアプリのパワー、エネルギー、CO2)

このデータは、Xbox 本体のゲームやアプリに関連する持続可能性に関する分析情報を提供します。 すべてのコンソール ソフトウェアは、ゲーム デバイスで実行する際に、ソフトウェアによって要求される計算パフォーマンスに基づいて、異なる電力量を使用します。 より多くの電力は、ゲーマーの壁ソケットからより多くの電力に変換されます。 Xbox は、本体の人口全体のゲームとアプリの推定平均電力消費量 (ワットまたはキロワットとして測定) を測定できます。 電力を時間で乗算すると、電力はエネルギー (ワット時間またはキロワット時間) に変換されます。 デバイス所有者は、使用するエネルギーが多いほど高いエネルギー料金を支払います。 電力は地元のエネルギーグリッドから届き、炭素を集中的に消費する化石燃料と再生可能エネルギーの組み合わせによって導き出されます。 炭素を集中的に使用するエネルギーは、主に温室効果ガス(主にCO2排出量)を排出します。 ゲームの全体的なエネルギーフットプリントに各エネルギー グリッドの固有の排出係数値 (キロワット時あたり kg CO2 として測定) を掛けることで、温室効果ガスの可能性を測定できます。

ゲームまたはアプリの発行元は、プレイヤーにエネルギー効率の向上を監視または提供する場合にこのデータを使用でき、ユーザーのエネルギー料金も削減できます。 ゲームまたはアプリの発行元は、製品に関連する温室効果ガスの排出量を報告またはオフセットするために行動しながら、このデータを使用できます。 開発者ツールと素晴らしいケース スタディの詳細については、ゲームの持続可能性または質問、電子メールXboxSustainability@Microsoft.comに移動します。

データセット ID 説明
ProductID 特定のゲームまたはアプリの一意の ID
ApplicationName ゲームまたはアプリのタイトル
FiscalYear 重点を置くアプリ/ゲームの会計年度
タイトルのアクティビティの測定月
CountryCode 本体が存在する国または地域の ISO 3 文字の国または地域コード (例: AUS)
TitleID ゲームまたはアプリの TitleID
TitleName タイトルのキュレーション名
PublisherCurated 発行元の名前
DeveloperCurated パブリッシャーの開発者
Name フォーカスされているアプリ/ゲームのジャンル
PrimaryGenre フォーカスするアプリ/ゲームの主要なジャンル
サブジャンル フォーカスされているアプリ/ゲームのサブジャンル
RetailName 月の測定の本体のリテール名 (例: Xbox Series S)
PowerMode ゲームまたはアプリ
AverageACPower 時間の経過に伴うゲームまたはアプリの推定平均消費電力 (ワット数) (例: 100.245778)
DeviceCount 特定の月のデバイス数
TitleMinutes 合計タイトル分数の合計
TitleCO2e_MetricTon ゲームによって生成された CO2 相当量 (MTCO2e) の合計メトリックトン。すべての Xbox デバイスでゲームに電力を供給するために使用される電力量に直接関連付けられています。は、国際エネルギー機関 (IEA) が提供する定数に由来します。この定数は、消費電力のメガワット時あたりの CO2e のメートルトンを指定します。
TitleEnergy_MWh 時間の経過に伴うゲームまたはアプリによって使用される総エネルギー 。メガワット時 (MWh) として表されます。エネルギーは電力 *時間

対象を絞った柔軟なプラン

対象オファーは、Xbox パートナーに対して、割引オファーを使用して特定の顧客コーホートのセットを対象とする機能と適切なツールを提供します。現在、MSOW を除くすべての Xbox サーフェス上に表示されます。 このオファーの種類には、ユニークな Just for You バッジが付属しており、全体的な目標は、新しい顧客の獲得、ユニット売上の向上、購入コンバージョンの向上を支援することです。

フレキシブル オファーを使用すると、Xbox パートナーは、Buy X の異なるゲーム製品 (現在:ベース ゲーム、アドオン、ダウンロード コンテンツ (DLC)、消耗品アイテム) をバンドルできます。Z は 0 から 100 までの任意の数にできます。 この機能は現在、本体ストアとゲーム カテゴリのページに限定されています。 この機能は、プロモーションオファーのユニットリフトを可能にする車両として機能することを目的としています。

データセット ID 説明
ProcessDate Microsoft パートナー センターでデータが処理される日付
CampaignName オファーの名前
StartDate オファーが開始された日付
EndDate オファーが終了した日付
OfferTypeName 作成されたオファーの種類 (対象指定、柔軟性など)
マーケット プランが有効になっている国または地域
ProductID 特定のゲームの一意の ID
TotalRevenue このオファーで行われたすべての購入の収益の合計
UniqueUser このオファーを通じてタイトルを購入した一意の個別ユーザーの数
TotalDownloads トランザクションがコストの無料ではない注文/購入の個別の数
TotalPurchaseCount 個別注文 ID の合計数
AutoSearchImpressions 自動検索セクションからのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数
CompareEditionsImpressions ネットショップの [Compare edition]\(エディションの比較\) セクションのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数
FullSearchImpressions 完全検索結果オプションからのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数
L1ChannelImpressions ホーム ページのレベル 1 マーケティング チャネルからのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数
L2ChannelImpressions ホーム ページのレベル 2 マーケティング チャネルからのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数
PDPImpressions 製品表示ページからのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数
PDPL1ChannelImpressions 製品表示ページのレベル 1 マーケティング チャネルからのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数
WishlistImpressions Wishlist セクションのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数
SpotlightImpressions [スポットライト] セクションのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数
FlexibleOfferImpressions そのオファーのタイトルに対して受け取ったインプレッションの合計数によるスポットライトインプレッション数
AvgRevPerUniqueUsers 一意のユーザーを購入した合計数による合計収益
TotalImpressions タイトルのオファーのすべてのチャネルのインプレッションの合計数
TotalUniqueUserImpressions タイトルのオファーのすべてのチャネルのインプレッションの合計数
TotalUniqueUserClicks タイトルでオファーに対して受け取ったすべてのインプレッションに対して選択された個別のユーザー ID の合計数

Wishlist

獲得データのメトリックで強化された、ネットショップで Wishlisted ゲーム タイトルを獲得したプレイヤーのエンゲージメント メトリックに関する分析情報を提供します。

トランザクションは、ユーザーが購入を開始したときに具体化されます。 次の 10 日間、トランザクションは、取得として正式に認識される前に、取り消しや更新など、さまざまな状態変更を受ける可能性があります。

以下の Wishlist データセットでは、正当な取得が識別されます。 識別された後、購入は、製品を取得したユーザーが購入日に希望のリストにアイテムを持っていたかどうかについて検証されます。 肯定的な場合は、トランザクション ID (TransactionID) と開始日 (PurchasedDate) が提供されます。

Note

2023 年 12 月 16 日以降に発生したトランザクションのみが、ウィッシュリストの製品にマップされます。

データセット ID 説明
ProductID Wishlisted された特定のゲームまたはアプリの一意の ID
ApplicationName ゲームまたはアプリのタイトル
マーケット ゲーム ユーザーが製品をウィッシュリストに登録しているリージョン/市場
HashedOwner ハッシュ形式の Wishlist 所有者の一意の ID
SkuID 製品が含まれるバージョンまたはプラットフォームの ID 値。1 つの製品に、異なる市場またはデバイスに対して複数の在庫保管ユニット (SKU) を持つことができます
AddedDate 製品が Wishlist として追加された日付
StorefrontClient ユーザーが製品をウィッシュリストに登録するために使用したネットショップ (例: マーキュリー (XBOX コンソール ストア)、Xbox.com (XBOX Web ストア))
PurchasedDate ウィッシュリスト製品を購入した日付
TransactionID 購入の結果であったトランザクションの一意の ID