ハブ データセットをダウンロードする
これらの値は、ダウンロード ハブで使用されるデータセットを定義します。
取得とアドオンの取得
データセット ID | 説明 |
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ProductID | 特定のゲームまたはアプリの一意識別子 |
TitleID | Xbox ゲームまたはアプリの TitleID。これらのタイトルを識別するための一意のキーとして使用されます |
XboxProductID | Xbox カタログからの製品 GUID |
ProductTypeName | 製品の種類のサブカテゴリ(例: -Game、アドオンなど) |
TitleName | Xbox ゲームまたはアプリのタイトル名 |
CatalogID | 購入元のストア (小売、プライベート企業ストア、証明書トランザクションなど) を示します |
SandboxID | 製品のサンドボックス ID (Retail、Cert など) |
SkuID | 製品が含まれるバージョンまたはプラットフォームの識別子です。1 つの製品で、さまざまな市場やデバイスに対して複数の SKU を持つことができます。 |
SkuTypeName | SkuType の名前 (例: 試用版、完全版、レンタル) |
SkuDisplayName | [無料試用版]、[レンタル] など、Stock-keeping Unit (SKU) の表示名 |
AvailabilityID | 可用性のためにビッグ カタログを指す ID。レガシ アプリの場合は null です |
RegionName | 取得したユーザーのリージョン |
CountryName | 取得したユーザーの国の名前 |
マーケット | デバイス市場の ISO 3166 国コード |
PaymentType | トランザクションの種類を定義します。
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StoreClientName | 入手が行われた Microsoft Store のバージョンを示す次のいずれかの文字列。
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StoreClientCategory | クライアントを Native Client、Web Client、Enterprise Store、Test Client に分類します |
ParentProductName | プライマリ親製品の名前 |
ParentProductID | これは主要な親製品です |
XboxParentProductID | Xbox カタログからの親の親製品 GUID |
AcquisitionType | 入手の種類を示す次のいずれかの文字列。
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PurchaseTaxType | 適用される TAX の種類 |
LocalCurrencyCode | 表示価格と購入価格と小売価格の通貨コード |
SupportedPlatform | サポートされているデバイスの値には、モバイル デバイス、PC、Xbox One、Hub、HoloLens などがあります。 |
年齢 | 取得を行ったユーザーの年齢 入手を行ったユーザーの年齢グループを指定する次のいずれかの文字列。
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Gender | 入手を行ったユーザーの性別を指定する次のいずれかの文字列。
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OsVersion | 取得が発生した OS バージョン 入手が行われた OS バージョンを指定する次のいずれかの文字列。 |
DeviceType | 入手が行われたデバイスの種類を指定する、以下のいずれかの文字列。
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DateStamp | 取得トランザクション ID |
PurchaseQuantity | 品目数量 |
PurchasePriceUSDAmount | 品目に対して顧客が支払った金額を USD に変換する |
PurchaseTaxUSDAmount | 品目に適用される税額 (USD に換算) |
PurchasePriceLocalAmount | 顧客が品目に対して支払った金額 |
PurchaseTaxLocalAmount | 品目に適用される税額 |
取得トランザクション
データセット ID | 説明 |
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ProductID | 特定のゲームまたはアプリの一意識別子 |
TitleID | Xbox ゲームまたはアプリの TitleID。これらのタイトルを識別するための一意のキーとして使用されます |
XboxProductID | Xbox カタログからの製品 GUID |
注文 ID | 特定の注文の一意の ID |
ProductTypeName | 製品の種類のサブカテゴリ(例: -Game、アドオンなど) |
TitleName | Xbox ゲームまたはアプリのタイトル名 |
CatalogID | 購入元のストア (小売、プライベート企業ストア、証明書トランザクションなど) を示します |
SandboxID | 製品のサンドボックス ID (Retail、Cert など) |
SkuID | 製品が含まれるバージョンまたはプラットフォームの識別子です。1 つの製品は、さまざまな市場、デバイスなどのために複数の SKU を持つことができます |
SkuTypeName | SkuType の名前 (例: 試用版、完全版、レンタル) |
SkuDisplayName | Stock-keeping Unit (SKU) の表示名 (例: "無料試用版"、"レンタル"、" |
AvailabilityID | 可用性のためにビッグ カタログを指す ID。レガシ アプリの場合は null です |
RegionName | 取得したユーザーのリージョン |
CountryName | 取得したユーザーの国の名前 |
マーケット | デバイス市場の ISO 3166 国コード |
PaymentType | トランザクションの種類を定義します。
|
StoreClientName | 入手が行われた Microsoft Store のバージョンを示す次のいずれかの文字列。
|
StoreClientCategory | クライアントを Native Client、Web Client、Enterprise Store、Test Client に分類します |
ParentProductName | プライマリ親製品の名前 |
ParentProductID | これは主要な親製品です |
ParentProductDisplayName | 親製品の表示名 |
XboxParentProductID | Xbox カタログからの親の親製品 GUID |
AcquisitionType | 入手の種類を示す次のいずれかの文字列。
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AbstractAcquistionType | 抽象取得の種類を示す次のいずれかの文字列。 - 推定購入 - キャンセルされた予約注文 - 失敗した予約注文 - 課金される予約注文 -買う |
PurchaseTaxType | 適用される税金の種類 |
LocalCurrencyCode | 表示価格と購入価格と小売価格の通貨コード |
SupportedPlatform | サポートされているデバイスの値には、モバイル デバイス、PC、Xbox One、Hub、HoloLens などがあります。 |
年齢 | 取得を行ったユーザーの年齢。 入手を行ったユーザーの年齢グループを指定する次のいずれかの文字列。
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Gender | 入手を行ったユーザーの性別を指定する次のいずれかの文字列。
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OsVersion | 取得が発生した OS バージョン 入手が行われた OS バージョンを指定する次のいずれかの文字列。 |
DeviceType | 入手が行われたデバイスの種類を指定する、以下のいずれかの文字列。
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WishlistID | Wishlisted された特定のゲームまたはアプリの一意の ID |
IsWishlisted | 製品がウィッシュリストに登録されたかどうかを示します。指定できる値は true (ウィッシュリスト製品の場合) と false (非リスト製品の場合) です。 |
IsGiftPurchase | 過去 30 日間に購入がギフトとして行われたかどうかを示します。指定できる値は true (ギフト購入の場合) と false (通常の購入の場合) です |
ProductSubTypeName | 製品の種類のサブカテゴリ (ゲーム、アドオンなど) |
DateStamp | 取得トランザクション ID |
PurchaseQuantity | 品目数量 |
PurchasePriceUSDAmount | 品目に対して顧客が支払った金額を USD に変換する |
PurchaseTaxUSDAmount | 品目に適用される税額 (USD に換算) |
PurchasePriceLocalAmount | 顧客が品目に対して支払った金額 |
PurchaseTaxLocalAmount | 品目に適用される税額 |
チャネルと変換
- コンバージョンとは、顧客 (Microsoft アカウントでサインイン) がアプリのライセンスを新しく取得したことを意味します (お金を請求した場合でも、無料で提供した場合でも)。
- チャネルとは、顧客がアプリの一覧ページに到達した方法です (Microsoft Store やカスタム アプリ プロモーション キャンペーンなど)。
データセット ID | 説明 |
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日付 | 変換データの日付範囲の最初の日付: 要求が 1 日を指定した場合、この値はその日付になります。要求が週、月、またはその他の日付範囲を指定した場合、この値はその日付範囲の最初の日付です |
ProductID | 特定のゲームまたはアプリの一意識別子。 |
InAppProductName | ゲームまたはアプリのタイトル |
ApplicationID | 特定のゲームまたはアプリの一意識別子 |
ApplicationName | ゲームまたはアプリのタイトル |
CustomCampaignID | カスタム キャンペーン用の一意の CampaignID 作成。アプリに関連付けられているカスタム アプリ プロモーション キャンペーンの ID 文字列 |
ReferrerUriDomain | カスタム アプリ プロモーション キャンペーン ID を持つアプリの一覧がアクティブ化されたドメインを指定します。 |
ChannelType | コンバージョンのチャネルを指定する次のいずれかの文字列。
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StoreClient | 変換が行われたストアのバージョン。現在、サポートされている値は SFC のみです |
DeviceType | 次の文字列のいずれかです。
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マーケット | デバイス市場の ISO 3166 国コード |
ClickCount | アプリ登録情報のリンクに対する顧客のクリック数 |
ConversionCount | 顧客のコンバージョンの数 |
Events Engagement
プレイヤーがゲームに取り組む方法が変わりました。 ゲームプレイは、1 回の購入から、より長いエンゲージメント期間の サービス モデルとしてのゲームに移行しました。 クリエイターには、プレイヤーとの関係を結び、関与し、深める方法が必要です。 プレイヤーは、気になるクリエイターやゲームを簡単に見つけてアクセスし、つながりを持つ方法が必要です。 イベントは、クリエイターとプレイヤーや潜在的なプレイヤーとの関係を結び深め、深める、発見可能で摩擦のない魅力的な体験を提供します。 イベント エクスペリエンスは、Xbox エコシステム全体のすべての種類のクリエイターとプレイヤーのニーズを満たします。 さらに重要なのは、イベントのデータは、投資の成功を理解し、将来のエンゲージメント イベントや戦略に関してデータに基づいた意思決定を行うために、より重要になります。 Download Hub では、プログラム API を使用して、1 回ダウンロード、スケジュール、またはアクセスできるイベント エンゲージメント データへのセルフサービス アクセスが提供されます。 次の表は、イベント エンゲージメント データ レポートで現在提供されているメトリックの一覧です。
データセット ID | 説明 |
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DateID | データが処理される日付 |
ProductID | 特定の製品/ゲーム タイトルを識別するための参照 ID |
製品名 | プロダクト ID で参照され、イベントの一部であるゲーム タイトルの名前 |
EventID | ゲーム タイトルが参加しているイベントを参照する一意の ID |
EventTitle | ゲーム タイトルが参加しているイベントを参照する一意の名前 |
EventCreatedDate | ツールでイベントが作成された日付 |
EventPublishDate | プレイヤーエンゲージメントのためにイベントが発行された日付 |
EventStart | イベントはタイムラインの前に作成され、作成者がプレイヤーにアクセスを求めるときに構成できます。EventStart は実際の契約開始日です |
EventEndDate | プレイヤーエンゲージメントのためにイベントが終了するように構成された日付 |
国 | イベントの対象となる市場 |
ViewCount | イベントを表示したプレイヤー数の集計 |
関心がある | [Save Event]\(イベントの保存\) ボタンを選択して興味を示したプレイヤー |
ViewStoreCount | イベントの詳細ページで [ストアの表示] ボタンを選択し、コンソール ストアのイベントに関連付けられた製品詳細ページ ゲームを表示したプレイヤーの合計数 |
InterestedAndViewedStore | イベントを保存し、[ストアの表示] ボタンを選択して、イベントに関連付けられている製品の詳細ページを表示したプレイヤー |
EndPoint | EndPoint とは、プレイヤーがイベントを開いた場所を指します。 プレイヤーは、xEvents アプリを参照する XboxEventClient、または XBOX 本体上のストアを参照するマーキュリーからイベントを起動できます |
ViewClubCount | イベントの [公式クラブ] ボタンで選択し、[製品クラブ] ページを表示したプレイヤーの合計数 |
LaunchGameCount | イベントで [ゲームの起動] ボタンを選択したプレイヤーの数を集計しました |
ViewedEventsAppCount | イベントを選択し、イベントの詳細ページを開いたプレイヤーからの集計ビュー。プレイヤーは、マーキュリー (Xbox 本体にストア)、本体ホーム、または xEvents コンソール アプリでイベントを選択できます |
ページ | プレイヤーがエンゲージメントを表示または表示したソース ページ:
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Channel | これは、プレイヤーが表示できる xEvents コンソール アプリ上のチャネルを指します。ここで、
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GamePassType | プレイヤーがゲーム パス サブスクリプションを持っているかどうかに関するエンゲージメントを示します |
ActiveUser30Days | 過去 30 日間のプレイヤーの状態に関する情報を提供します |
WatchCount | この列は、ライブ ストリームで構成されたすべてのイベントのビデオ 視聴数を追跡します |
EventType | この列では、作成者が自分のイベントを最もよく説明するために選択したイベントの種類 ("Announcement"、"GameUpdate"、"GameTournament"、"MultiPlayerSeason" など) を定義します |
EventTheme | この列では、作成者がイベントのテーマを最もよく説明し、公開の目的 ("Holiday"、"MajorSportingEvent"、"WorldEvent"、"CulturalMoment" など) についてユーザーに示すように選択した、公開されたイベントのテーマについて定義します。 |
AdditionalFeatures | この列は、イベントの種類とイベント テーマ以外のイベントを説明するのに役立つ作成者が選択した他の機能を定義します。たとえば、イベントにゲーム内ストアセール (StoreSale)、公式ゲーム ストリーム (OfficialGameStream)、新しいゲーム内アイテム (NewInGameItem) がある場合などです。 |
TotalCount | データ セット内の各特定の行の組み合わせの数 |
ゲーム パス: 購入
Game Pass サブスクリプションの一部として購入された製品の情報が含まれます。 サブスクリプション レベルの集計でデータを提供し、コンソールと PC に適用できます。
データセット ID | 説明 |
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ProductID | Game Pass の一部として購入された特定のゲームの一意の ID |
GamePassTitle | ゲームのタイトル |
MonthYear | 月の後に使用年が続く (例: Jan-23) |
プラットフォーム | ゲームがプレイされるソース プラットフォームは、コンソールまたは PC のいずれかです。 |
ProductTypeName | 製品の種類のサブカテゴリ (例: -Game、アドオン) |
PurchaseQuantity | 注文の品目の数量 |
EstimatedRevenue | ゲーム所有者が米国ドルで支払った金額、または米国ドル (税引き前) に換算した金額 |
ゲーム パス: 使用法
Game Pass サブスクリプションの一部として再生される製品 (ゲーム タイトル) の使用状況に関するデータ レポートと分析情報を提供します。 ゲーム パスは、サブスクリプション レベルの集計でデータを提供し、コンソールと PC に適用されます。
データセット ID | 説明 |
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ProductID | Game Pass の一部として取得された特定のゲームの一意の ID |
GamePassTitle | ゲームのタイトル (表示名) |
MonthYear | 月の後に使用年が続く (例: Jan-23) |
プラットフォーム | ゲームがプレイされるソース プラットフォーム (コンソールまたは PC) |
UniqueUsers | 一意のユーザーとは、ゲーム パスの権利を使用してゲームをプレイしているユーザーです。 |
TotalHours | ユーザーがゲームをプレイした時間の合計 |
HoursPerUser | 上記の列の一部として派生します (計算: TotalHours/UniqueUsers) |
NewUsers | 特定の月または期間のユーザー ダウンロード数の数 |
正常性: クラッシュとイベント
ゲームまたはアプリがインストールされている本体と PC で発生したクラッシュやイベントに関連する正常性に関する情報を提供します。
データセット ID | 説明 |
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ProductID | 特定のゲームまたはアプリの一意識別子 |
ApplicationName | ゲームまたはアプリのタイトル |
日 | エラー データの日付範囲の最初の日付。要求が 1 日を指定する場合、この値はその日付です。要求が長い日付範囲を指定する場合、この値はその日付範囲の最初の日付です |
FailureHash | クラッシュ/エラーの一意識別子 |
FailureName | エラーの名前。1 つ以上の問題クラス、例外/バグ チェック コード、エラーが発生したイメージの名前、および関連する関数名の 4 つの部分で構成されます。 |
記号 | このエラーに割り当てられたシンボル |
PackageVersion | このエラーに関連付けられているアプリ パッケージのバージョン |
PackageName | このエラーに関連付けられているアプリ パッケージの一意の名前 |
Praid |
アプリ スコープの解析値には、アプリ、ゲームなどが含まれます |
OsVersion | エラーが発生した OS バージョンを指定する、次のいずれかの文字列です。 |
OsRelease | エラーが発生した OS リリースまたはフライティング リング (OS バージョン内のサブ入力として)。 エラーが発生した OS リリースまたはフライティング リング (OS バージョン内のサブ入力として) を指定する次のいずれかの文字列。 Windows 11 の場合:
Windows 10 の場合:
Windows Server 1709 の場合:
Windows Server 2016 の場合:
Windows 8.1 の場合:
OS リリースまたはフライティング リングが不明な場合、このフィールドの値 は [不明] になります。 |
OsArchitecture | OS アーキテクチャの値には、x64、ARM64、x86、ARM が含まれます |
DeviceType | エラーが発生したデバイスの種類を示す、以下のいずれかの文字列です。
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マーケット | デバイス市場の ISO 3166 国コード |
EventType | 次の文字列のいずれかです。
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SandboxID | 製品のサンドボックス ID、つまり Retail、Cert |
DeviceCount | 指定された集計レベルのこのエラーに対応する一意のデバイスの数 |
EventCount | 指定された集計レベルでこのエラーに起因するイベントの数 |
インストール
データセット ID | 説明 |
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ProductID | 特定のゲームまたはアプリの一意識別子 |
ApplicationName | ゲームまたはアプリのタイトル |
日 | インストール データの日付範囲の最初の日付。要求が 1 日を指定した場合、この値はその日付になります。要求が週、月、またはその他の日付範囲を指定した場合、この値はその日付範囲の最初の日付です |
マーケット | ユーザーがインストールしているリージョン/市場 |
AgeGroup | インストーラーの年齢グループ |
Gender | インストーラーの性別 |
PackageVersion | インストールされたパッケージのバージョン |
OsVersion | 製品がインストールされているオペレーティング システムのバージョン |
DeviceType | インストールを完了したデバイスの種類を指定する、次のいずれかの文字列。
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SandboxID | 製品のサンドボックス ID、つまり Retail、Cert |
SuccessfullInstallCount | 指定された集計レベルで発生した正常なインストールの数 |
Ratings
データセット ID | 説明 |
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ProductID | 特定のゲームまたはアプリの一意識別子 |
ApplicationName | ゲームまたはアプリのタイトル |
日 | レーティングが提出された日付 |
マーケット | ユーザーがレーティングを提供している地域/市場 |
OsVersion | 評価が投稿される OS のバージョン |
DeviceType | 評価の送信に使用されるデバイス |
IsRevised | お客様がレーティングを変更しましたか |
OneStars | 製品に対して提供された 1 つ星評価の合計数 |
TwoStars | 製品に対して提供された 2 つ星評価の合計数 |
ThreeStars | 製品に対して提供される 3 つ星評価の合計数 |
FourStars | 製品に対して提供された 4 つ星評価の合計数 |
FiveStarts | 製品に対して提供される 5 つ星評価の合計数 |
レビュー
データセット ID | 説明 |
---|---|
ProductID | 特定のゲームまたはアプリの一意識別子 |
ApplicationName | ゲームまたはアプリのタイトル |
日 | レーティングが提出された日付 |
マーケット | ユーザーがレーティングを提供している地域/市場 |
OsVersion | 評価が投稿される OS のバージョン |
DeviceType | 評価の送信に使用されるデバイス |
IsRevised | お客様によって評価が変更されたか 変更されたレビューをフィルター処理するには true を指定します。それ以外の場合は false |
PackageVersion | 特定のエントリの数値ドット区切り形式のアプリ バージョン |
DeviceModel | レビューが投稿されるデバイスのモデル |
ProductFamily | デバイスが属する製品ファミリ (PC、電話、コンソール) |
DeviceRAM | アプリ/ゲームがインストールされているデバイスの RAM |
DeviceScreenResolution | デバイスの解像度 |
DeviceStorageCapacity | デバイスのストレージ容量 |
IsTouchEnabled | デバイスでタッチが有効になっている場合 |
ReviewerName | レビューを投稿した校閲者の名前 |
Rating | レビュー担当者による評価 |
ReviewTitle | レビューのタイトル |
ReviewText | レビュー時に指定されたテキスト |
HelpfulCount | レビューが役に立つとマークされた回数 |
NotHelpfulCount | レビューが役に立たないとマークされた回数 |
ResponseText | 発行元によって送信された応答 |
ID | ネットショップに投稿されている間に ID を確認する |
HighConfidenceTags | レビュー中に提供されるタグに基づく信頼度レベルの計算 (0.80、1.0 の間の場合は高) |
MidConfidenceTags | Mid if between 0.70, 0.80 |
LowConfidenceTags | 0.60、0.70 の間の場合は低 |
日 | レビューが送信された日付 |
応答日付 | 応答が送信された日付 |
持続可能性 (Avg ゲームまたはアプリのパワー、エネルギー、CO2)
このデータは、Xbox 本体のゲームやアプリに関連する持続可能性に関する分析情報を提供します。 すべてのコンソール ソフトウェアは、ゲーム デバイスで実行する際に、ソフトウェアによって要求される計算パフォーマンスに基づいて、異なる電力量を使用します。 より多くの電力は、ゲーマーの壁ソケットからより多くの電力に変換されます。 Xbox は、本体の人口全体のゲームとアプリの推定平均電力消費量 (ワットまたはキロワットとして測定) を測定できます。 電力を時間で乗算すると、電力はエネルギー (ワット時間またはキロワット時間) に変換されます。 デバイス所有者は、使用するエネルギーが多いほど高いエネルギー料金を支払います。 電力は地元のエネルギーグリッドから届き、炭素を集中的に消費する化石燃料と再生可能エネルギーの組み合わせによって導き出されます。 炭素を集中的に使用するエネルギーは、主に温室効果ガス(主にCO2排出量)を排出します。 ゲームの全体的なエネルギーフットプリントに各エネルギー グリッドの固有の排出係数値 (キロワット時あたり kg CO2 として測定) を掛けることで、温室効果ガスの可能性を測定できます。
ゲームまたはアプリの発行元は、プレイヤーにエネルギー効率の向上を監視または提供する場合にこのデータを使用でき、ユーザーのエネルギー料金も削減できます。 ゲームまたはアプリの発行元は、製品に関連する温室効果ガスの排出量を報告またはオフセットするために行動しながら、このデータを使用できます。 開発者ツールと素晴らしいケース スタディの詳細については、ゲームの持続可能性または質問、電子メールXboxSustainability@Microsoft.comに移動します。
データセット ID | 説明 |
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ProductID | 特定のゲームまたはアプリの一意の ID |
ApplicationName | ゲームまたはアプリのタイトル |
FiscalYear | 重点を置くアプリ/ゲームの会計年度 |
日 | タイトルのアクティビティの測定月 |
CountryCode | 本体が存在する国または地域の ISO 3 文字の国または地域コード (例: AUS) |
TitleID | ゲームまたはアプリの TitleID |
TitleName | タイトルのキュレーション名 |
PublisherCurated | 発行元の名前 |
DeveloperCurated | パブリッシャーの開発者 |
Name | フォーカスされているアプリ/ゲームのジャンル |
PrimaryGenre | フォーカスするアプリ/ゲームの主要なジャンル |
サブジャンル | フォーカスされているアプリ/ゲームのサブジャンル |
RetailName | 月の測定の本体のリテール名 (例: Xbox Series S) |
PowerMode | ゲームまたはアプリ |
AverageACPower | 時間の経過に伴うゲームまたはアプリの推定平均消費電力 (ワット数) (例: 100.245778) |
DeviceCount | 特定の月のデバイス数 |
TitleMinutes | 合計タイトル分数の合計 |
TitleCO2e_MetricTon | ゲームによって生成された CO2 相当量 (MTCO2e) の合計メトリックトン。すべての Xbox デバイスでゲームに電力を供給するために使用される電力量に直接関連付けられています。は、国際エネルギー機関 (IEA) が提供する定数に由来します。この定数は、消費電力のメガワット時あたりの CO2e のメートルトンを指定します。 |
TitleEnergy_MWh | 時間の経過に伴うゲームまたはアプリによって使用される総エネルギー 。メガワット時 (MWh) として表されます。エネルギーは電力 *時間 |
対象を絞った柔軟なプラン
対象オファーは、Xbox パートナーに対して、割引オファーを使用して特定の顧客コーホートのセットを対象とする機能と適切なツールを提供します。現在、MSOW を除くすべての Xbox サーフェス上に表示されます。 このオファーの種類には、ユニークな Just for You バッジが付属しており、全体的な目標は、新しい顧客の獲得、ユニット売上の向上、購入コンバージョンの向上を支援することです。
フレキシブル オファーを使用すると、Xbox パートナーは、Buy X の異なるゲーム製品 (現在:ベース ゲーム、アドオン、ダウンロード コンテンツ (DLC)、消耗品アイテム) をバンドルできます。Z は 0 から 100 までの任意の数にできます。 この機能は現在、本体ストアとゲーム カテゴリのページに限定されています。 この機能は、プロモーションオファーのユニットリフトを可能にする車両として機能することを目的としています。
データセット ID | 説明 |
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ProcessDate | Microsoft パートナー センターでデータが処理される日付 |
CampaignName | オファーの名前 |
StartDate | オファーが開始された日付 |
EndDate | オファーが終了した日付 |
OfferTypeName | 作成されたオファーの種類 (対象指定、柔軟性など) |
マーケット | プランが有効になっている国または地域 |
ProductID | 特定のゲームの一意の ID |
TotalRevenue | このオファーで行われたすべての購入の収益の合計 |
UniqueUser | このオファーを通じてタイトルを購入した一意の個別ユーザーの数 |
TotalDownloads | トランザクションがコストの無料ではない注文/購入の個別の数 |
TotalPurchaseCount | 個別注文 ID の合計数 |
AutoSearchImpressions | 自動検索セクションからのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数 |
CompareEditionsImpressions | ネットショップの [Compare edition]\(エディションの比較\) セクションのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数 |
FullSearchImpressions | 完全検索結果オプションからのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数 |
L1ChannelImpressions | ホーム ページのレベル 1 マーケティング チャネルからのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数 |
L2ChannelImpressions | ホーム ページのレベル 2 マーケティング チャネルからのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数 |
PDPImpressions | 製品表示ページからのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数 |
PDPL1ChannelImpressions | 製品表示ページのレベル 1 マーケティング チャネルからのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数 |
WishlistImpressions | Wishlist セクションのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数 |
SpotlightImpressions | [スポットライト] セクションのタイトルのオファーのユーザーインプレッション数 |
FlexibleOfferImpressions | そのオファーのタイトルに対して受け取ったインプレッションの合計数によるスポットライトインプレッション数 |
AvgRevPerUniqueUsers | 一意のユーザーを購入した合計数による合計収益 |
TotalImpressions | タイトルのオファーのすべてのチャネルのインプレッションの合計数 |
TotalUniqueUserImpressions | タイトルのオファーのすべてのチャネルのインプレッションの合計数 |
TotalUniqueUserClicks | タイトルでオファーに対して受け取ったすべてのインプレッションに対して選択された個別のユーザー ID の合計数 |
Wishlist
獲得データのメトリックで強化された、ネットショップで Wishlisted ゲーム タイトルを獲得したプレイヤーのエンゲージメント メトリックに関する分析情報を提供します。
トランザクションは、ユーザーが購入を開始したときに具体化されます。 次の 10 日間、トランザクションは、取得として正式に認識される前に、取り消しや更新など、さまざまな状態変更を受ける可能性があります。
以下の Wishlist データセットでは、正当な取得が識別されます。 識別された後、購入は、製品を取得したユーザーが購入日に希望のリストにアイテムを持っていたかどうかについて検証されます。 肯定的な場合は、トランザクション ID (TransactionID) と開始日 (PurchasedDate) が提供されます。
Note
2023 年 12 月 16 日以降に発生したトランザクションのみが、ウィッシュリストの製品にマップされます。
データセット ID | 説明 |
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ProductID | Wishlisted された特定のゲームまたはアプリの一意の ID |
ApplicationName | ゲームまたはアプリのタイトル |
マーケット | ゲーム ユーザーが製品をウィッシュリストに登録しているリージョン/市場 |
HashedOwner | ハッシュ形式の Wishlist 所有者の一意の ID |
SkuID | 製品が含まれるバージョンまたはプラットフォームの ID 値。1 つの製品に、異なる市場またはデバイスに対して複数の在庫保管ユニット (SKU) を持つことができます |
AddedDate | 製品が Wishlist として追加された日付 |
StorefrontClient | ユーザーが製品をウィッシュリストに登録するために使用したネットショップ (例: マーキュリー (XBOX コンソール ストア)、Xbox.com (XBOX Web ストア)) |
PurchasedDate | ウィッシュリスト製品を購入した日付 |
TransactionID | 購入の結果であったトランザクションの一意の ID |