DrawBuffer プロパティ
フレームをレンダリングするためにオフスクリーン メモリとして確保するピクセル数を指定します。
構文
オブジェクト。DrawBuffer [= value ]
DrawBuffer プロパティの構文には、次の部分があります。
パーツ | 説明 |
---|---|
object | 必須。 有効なオブジェクト名です。 |
value | オフスクリーンでオブジェクトをレンダリングできる最大ピクセル数に等しい 16,000 ~ 1,048,576 までの整数です。 |
注釈
DrawBuffer プロパティでは、ディスプレイを再描画するとき一度に描画できる最大ピクセル数を指定します。 オブジェクトで使用される実際のメモリは、ディスプレイの画面解像度によって異なります。
DrawBuffer に大きい値を設定した場合、パフォーマンスは低下します。 いくつかの大きなイメージが重なる場合に役に立つのは、大きいバッファーのみです。 drawBuffer の値を指定するには、プロパティ ウィンドウを使用します。
関連項目
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