Application.ObjectChangeIcon メソッド (Project)
[アイコンの変更] ダイアログ ボックスを表示して、ガント チャートまたは他のビューに追加されるアクティブなビットマップ オブジェクトまたは描画オブジェクトのアイコンを変更できるようにします。
構文
expression. ObjectChangeIcon
expressionApplicationオブジェクトを表す変数 。
戻り値
ブール型 (Boolean)
注釈
ビットマップ オブジェクトまたは描画オブジェクトは、アイコンとして表示して選択する必要があります。 ObjectChangeIcon メソッドは、[ 変換] ダイアログ ボックスの [ アイコンの変更] コマンドに対応します。 Project のユーザー インターフェイスを使用して [ 変換] ダイアログ ボックスを表示するには、次の操作を行います。
[ Project のオプション] ダイアログ ボックスを開き、[ リボンのユーザー設定] タブをクリックし、リボンに含まれていないコマンドの一覧を選択します。
[ リボンのカスタマイズ] ボックスの一覧で [ メイン タブ] を選択し、[ 新しいタブ] を選択します。このタブの名前を [ Old Methods] などに変更します。
[ 新しいグループ] をクリックし、[ Old Methods] タブにグループを追加します。このグループの名前を [ Objects] などに変更します。
[ Objects] グループを選択し、リボンに含まれていないコマンドの一覧から [ オブジェクト] コマンドおよび [ 変換] コマンドをそのグループに追加して、[ OK] を選択します。
ガント チャートで、[古い方法] タブの [オブジェクト] を選択します。[オブジェクトの挿入] ダイアログ ボックスで、[ビットマップ イメージ] を選択します。 新しいファイルを作成したり、ファイルからイメージを追加したりできます。 [アイコンで表示] チェック ボックスをオンにします。
ガント チャート上でビットマップ イメージ オブジェクトを選択し、リボンの [ Old Methods] タブの [ 変換] を選択します。 [ 変換] ダイアログ ボックスで [ アイコンの変更] をクリックします。
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