クイック スタート ガイド
この一連の記事は、一般的なワークフローで World Locking Tools を初めて使用する開発者を対象にしています。
World Locking Tools for Unity には多くの機能がありますが、開発者の作業をほとんど行わなくても多くの価値を活用できます。
これらの記事は、開発者が必要とする機能を最小限の労力で取得し、現在は関係のない他の機能に脱線せずに開発者を導いていきます。
ここに示す順序で進めることをお勧めします。
- 開始前 - 予期される事柄についての簡単な説明。
- 最も基本的なセットアップ - WLT 値の 99% を取得するための最小限の作業。
- 追跡の喪失 - 例外的な状態のエレガントな処理。
- セッション間 - セッション間でシームレスなエクスペリエンスの実現。
- ピン留め - 必要な場所への座標空間の配置。