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World Locking Tools の高度な機能

World Locking Tools のより高度な使い方を知る前に、用語の定義が役に立つかもしれません。

これらの概念については、このドキュメントの後続のセクションで詳しく説明します。これらの機能を手動で利用する開発者に必要な操作も含まれます。

  • 永続性とは、以前のセッションで収集および計算された状態を利用して収集や計算を再度行う必要がないようにすることで、従来のセッションからの World Locking Tools の状態を保存することです。

  • 空間ピンとは、ワールド ロックされた空間でモデリング座標にマッピングされる不連続で分散した点の集まりです。 Unity の座標空間でモデル化されたオブジェクトを現実世界に合わせて配置できるだけでなく、トラッカーの 「スケール問題」の解決策も提供します。

  • 接続ポイントとは、頻度の低い調整イベントを通じて物理的世界に対して最適な位置を維持する、ワールド内の特別なマーカーです。

  • フラグメントとは、同じ座標空間内で互いに関係がわかっているものの集まりです。 ただし、一般に異なるフラグメントの間には意味のある空間的な関係はありません。 これらは他の場所で「トラッカー アイランド」と呼ばれています。

  • リフィット操作は、頻繁に発生する調整イベントではなく、追加のセンサー データによって仮想オブジェクトの物理的な世界への位置合わせが改善される場合に発生しますが、その代償として、仮想オブジェクトをワールド ロックされた空間内で移動する必要があります。

リフィット操作には 2 つのタイプがあります。

  • マージ操作とは、あるフラグメントの内容全体を、他のフラグメントと共通の座標空間に一様に再配置することです。
  • リフリーズ操作とは、支持するアンカーの動きを考慮して、フラグメント内の個々のオブジェクトの位置を変更することです。

関連項目