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インタラクティブなゲーム、アクティビティ、オブジェクトを追加する

インタラクティブなゲーム、アクティビティ、オブジェクトを環境に追加する場合は、Mesh サンプルをダウンロードし、Pavilion サンプルを詳しく見て、Mesh Toolbox パッケージをプロジェクトにインポートすることをお勧めします。 このパッケージは、Pavilion サンプルのゲーム、アクティビティ、インタラクティブなオブジェクトの構成要素を提供します。 パッケージの名前は com.microsoft.mesh.toolkit.toybox で、エクスプローラーの Packages フォルダーにあります。

エクスプローラーでの Toybox パッケージのスクリーン ショット。

Unity プロジェクトでの外観は次のとおりです。

Unity プロジェクトでの Toybox パッケージのスクリーン ショット。

Toybox パッケージを既存のプロジェクトに追加する

Toybox パッケージをプロジェクトに追加する方法はいくつかあります。

  • Packages フォルダーにある com.microsoft.mesh.toolkit.toybox フォルダーをコピーして、プロジェクトの Packages フォルダーに貼り付けます。
  • GitHub から Toybox パッケージを参照します。

重要

GitHub から Toybox パッケージを参照するには、コンピューターに Git がインストールされている必要があります。

GitHub を使用して Toybox を Unity プロジェクトにインポートするには:

  1. プロジェクトのメニュー バーで、[Window][Package Manager] の順に選択します。

  2. [Package Manager] で、[+] ドロップダウンをクリックし、[Add package from git URL...] を選択します。

    Github からパッケージを追加するメニュー オプションのスクリーン ショット。

  3. https://github.com/microsoft/Mesh-Toolkit-Unity.git?path=/Packages/com.microsoft.mesh.toolkit.toybox をテキスト フィールドに貼り付け、[Add] をクリックします。

    Github テキスト ボックスに貼り付けられた Toybox URL のスクリーン ショット。

Toybox は、プロジェクトの Packages フォルダー内のパッケージとして、Microsoft Mesh Toolkit Toybox という名前で Unity プロジェクトにインストールされます。

ヒント

Toybox パッケージの特定のリリースを使用して、プロジェクトをリリースにロックすることをお勧めします。

次に示すように手順 3 での URL を変更することで、特定のリリース バージョン、ブランチ、または Git コミット ハッシュを参照できます。

構文 URL の例
特定のバージョン https://github.com/microsoft/Mesh-Toolkit-Unity.git?path=/Packages/com.microsoft.mesh.toolkit.toybox#vX.Y.Z
特定のブランチ https://github.com/microsoft/Mesh-Toolkit-Unity.git?path=/Packages/com.microsoft.mesh.toolkit.toybox#my_branch
Git コミット ハッシュ https://github.com/microsoft/Mesh-Toolkit-Unity.git?path=/Packages/com.microsoft.mesh.toolkit.toybox#badc0ffee0ddf00ddead10cc8badf00d1badb002