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対話可能な型 Basic のセットアップ

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用語

この記事では、"hover" とは、"カーソル (PC または Mac) またはコントローラー ポインター (Quest) がオブジェクトの上にある場合" を意味します。

対話の設定

  • 対話式操作の範囲: アバターがこのオブジェクトと相互作用できる最も遠い距離(メートル単位)。

  • ホバー時に IK アームの照準: IK ターゲットを使用してホバーしながらアバターの腕がオブジェクトに到達するかどうか。

  • ホバー ハンド ポーズ: オブジェクトの上にマウス ポインターを置いたときにアバターの手を置く手のポーズ図形。

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    たとえば、ピンチ操作 を選択した場合、アバターがオブジェクトに到達すると、その手はピンチ位置を想定します。

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    • IK を球面に制限する: true の場合、腕 IK は球面上で実行されます。 これにより、アバターアームがまっすぐに突き出てこなくなります。
  • ホバーハンドポーズサイズ: 0 ~ 1 のハンドポーズのサイズ。 この設定は、 ホバー ハンド ポーズドロップダウンリストの一部の位置 ( ピンチ操作円柱 および ボール) に対してのみ調整できます。 残りの位置では、設定は既定値の 0.5 に設定され、淡色表示されます。

設定の強調表示

[Highlight Settings] (強調表示設定)

  • ホバー/選択: オブジェクトが強調表示されている場合、または選択されている場合に、そのオブジェクトを強調表示するかどうか。

  • 強調表示メカニズム

    • メニュー項目 1: シェーダープロパティ

      • 強調表示の色: オブジェクトが強調表示されたときに素材のカラー プロパティを設定する色。
      • [強調表示の切り替え期間]: 切り替え時に強調表示をフェードイン/アウトする時間。
      • 強調表示量プロパティ: 強調表示時のハイライトの量を設定する素材のプロパティ。 これはフローティング値です。
      • 強調表示の色プロパティ: 強調表示時にハイライトの色を設定する素材のプロパティ。 これは色の値です。
    • メニュー項目 2: メッシュ アウトライン: 指定した色/幅の自動アウトラインをオブジェクトに追加します。

      • 強調表示の色: アウトラインの色。
      • 切り替え期間の強調表示: 切り替え時にアウトラインをフェードイン/アウトする時間。
      • アウトライン幅の強調表示: アウトラインの太さ (メートル単位)。 グラフィックス ツール/標準の素材の [押し出し値] をオーバーライドします。
      • カスタム アウトライン素材: アウトラインのレンダリングに使用する素材。
      • ユーザー設定のステンシル書き込み素材: ステンシル バッファーに値を書き込む素材
      • アウトライン除外モード: アウトラインに含めないレンダラーを除外するオプション。
    • メニュー項目 3: 光彩 (内側): 特定のプロパティを使用して、光彩効果で強調表示を適用します。

      • 強調表示の色: 内側の光彩の色。
      • 切り替え時間の強調表示: 切り替え時に内側の光彩をフェードイン/アウトする時間
      • カスタム強調表示素材: このオブジェクトに固有のオーバーライド オプションを使用して、光彩に使用する素材を設定します。 これが設定されていない場合は、設定アセットの既定の素材が使用されます。
      • 除外文字列: これが設定されている場合、除外文字列を含む名前を持つゲーム オブジェクトが強調表示から除外されます。

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