対話可能な型 Basic のセットアップ
用語
この記事では、"hover" とは、"カーソル (PC または Mac) またはコントローラー ポインター (Quest) がオブジェクトの上にある場合" を意味します。
対話の設定
対話式操作の範囲: アバターがこのオブジェクトと相互作用できる最も遠い距離(メートル単位)。
ホバー時に IK アームの照準: IK ターゲットを使用してホバーしながらアバターの腕がオブジェクトに到達するかどうか。
ホバー ハンド ポーズ: オブジェクトの上にマウス ポインターを置いたときにアバターの手を置く手のポーズ図形。
たとえば、ピンチ操作 を選択した場合、アバターがオブジェクトに到達すると、その手はピンチ位置を想定します。
- IK を球面に制限する: true の場合、腕 IK は球面上で実行されます。 これにより、アバターアームがまっすぐに突き出てこなくなります。
ホバーハンドポーズサイズ: 0 ~ 1 のハンドポーズのサイズ。 この設定は、 ホバー ハンド ポーズドロップダウンリストの一部の位置 ( ピンチ操作、 円柱 および ボール) に対してのみ調整できます。 残りの位置では、設定は既定値の 0.5 に設定され、淡色表示されます。
設定の強調表示
[Highlight Settings] (強調表示設定)
ホバー/選択: オブジェクトが強調表示されている場合、または選択されている場合に、そのオブジェクトを強調表示するかどうか。
強調表示メカニズム
メニュー項目 1: シェーダープロパティ
- 強調表示の色: オブジェクトが強調表示されたときに素材のカラー プロパティを設定する色。
- [強調表示の切り替え期間]: 切り替え時に強調表示をフェードイン/アウトする時間。
- 強調表示量プロパティ: 強調表示時のハイライトの量を設定する素材のプロパティ。 これはフローティング値です。
- 強調表示の色プロパティ: 強調表示時にハイライトの色を設定する素材のプロパティ。 これは色の値です。
メニュー項目 2: メッシュ アウトライン: 指定した色/幅の自動アウトラインをオブジェクトに追加します。
- 強調表示の色: アウトラインの色。
- 切り替え期間の強調表示: 切り替え時にアウトラインをフェードイン/アウトする時間。
- アウトライン幅の強調表示: アウトラインの太さ (メートル単位)。 グラフィックス ツール/標準の素材の [押し出し値] をオーバーライドします。
- カスタム アウトライン素材: アウトラインのレンダリングに使用する素材。
- ユーザー設定のステンシル書き込み素材: ステンシル バッファーに値を書き込む素材
- アウトライン除外モード: アウトラインに含めないレンダラーを除外するオプション。
メニュー項目 3: 光彩 (内側): 特定のプロパティを使用して、光彩効果で強調表示を適用します。
- 強調表示の色: 内側の光彩の色。
- 切り替え時間の強調表示: 切り替え時に内側の光彩をフェードイン/アウトする時間
- カスタム強調表示素材: このオブジェクトに固有のオーバーライド オプションを使用して、光彩に使用する素材を設定します。 これが設定されていない場合は、設定アセットの既定の素材が使用されます。
- 除外文字列: これが設定されている場合、除外文字列を含む名前を持つゲーム オブジェクトが強調表示から除外されます。