Unity 用の エディター拡張機能のない PlayFab SDK のインストール
PlayFab Unity 3D SDK をインストールする場合、次の 2 つのオプションがあります。
PlayFab Unity エディターの拡張機能アセット パッケージをインストールします。 次に、エディター拡張機能を使用して PlayFab Unity 3D SDK をインストールし、Unity プロジェクトを構成します。
PlayFab エディター拡張機能は、PlayFab を効率的に始めることができるスタンドアロン Unity プラグインです。
サポートされている SDK をインストールすると、追加のサービス メニューを使用できます。 これらのメニューを使用すると、SDK 構成にアクセスできます。 これらの構成設定は、Unity のコンパイルとデプロイ全体でデータが保持されるように、場所を組み合わせて保存されます。
PlayFab Unity エディター拡張機能を使用せずに、PlayFab Unity 3D SDK を直接インストールします。 このインストール方法を使用する場合、コードのプロパティ値を設定して Unity プロジェクトを直接構成します。
このコンテンツは、PlayFab 開発者アカウントと既存の Unity プロジェクトがあることを前提としています。
SDK のみをダウンロードしてインストールする
PlayFab Unity エディターの拡張機能を使用せずに SDK をインストールするには:
- Unity プロジェクトを開きます。
- PlayFab Unity3D SDK アセット パッケージを PlayFab GitHub リポジトリからダウンロードします。
- ファイルをダウンロードした場所に移動し、.UnityPackage ファイルをダブルクリックすると、Unity エディターで Import Unity Package ダイアログを開くことができます。
- PlayFab Unity3D SDK をプロジェクトにインポートするには、[インポート] を選択します。
エディター拡張機能を使用せずにタイトル ID を設定する
タイトルを設定するには:
Unity エディター プロジェクト パネルでアセット フォルダーを選択します。
[アセット]>[PlayFabSdk]>[共有]>[パブリック]>[リソース] フォルダーを開きます。
PlayFabSettings アセットを選択します。
[Inspector](インスペクター) ウィンドウで、[タイトル ID] を設定します。
サーバーをビルドする場合は、必ず開発者シークレット キーも指定してください。
それ以外の場合は、ゲーム クライアントの作成時にシークレット キーが設定されていないことを確認してください。 秘密鍵については、秘密鍵の管理を参照してください。
注意
「秘密鍵の管理」を参照して秘密鍵を検索します。これは PlayFab タイトルの開発者鍵とも呼ばれます。