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クイックスタート: C# 用の PlayFab クライアント ライブラリ

C# 用の PlayFab クライアント ライブラリを使用して開始します。 パッケージをインストールして、基本的なタスクのコード例を試します。

このクイックスタートでは、C# 用のクライアント ライブラリを使用して最初の PlayFab API 呼び出しを行うことができます。

API リファレンス ドキュメント

要件

CSharp プロジェクトのセットアップ

インストール

  1. Visual Studio を開き、[新しいプロジェクトの作成] を選択します。
  2. C# 用のコンソール アプリ (.Net Core) を選択します。
  3. PlayFabAllSDK 用の NuGet パッケージをインストールします。

VS - PlayFab SDK 用の nuget パッケージをインストールします。

この時点で、プロジェクトを正常にコンパイルできます。 出力ウィンドウには、次に示す例のような内容が含まれている必要があります。

1>------ Build started: Project: CSharpGettingStarted, Configuration: Debug Any CPU ------
1>  CSharpGettingStarted -> c:\dev\CSharpGettingStarted\CSharpGettingStarted\bin\Debug\CSharpGettingStarted.exe
========== Build: 1 succeeded, 0 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========

最初の API 呼び出しのセットアップ

このガイドでは、最初の PlayFab API 呼び出しを行うために必要な最小限の手順を示します。 確認はコンソール印刷で行われます。

新しいプロジェクトには、Visual Studio によって自動的に作成された Program.cs という名前のファイルが含まれている必要があります。 そのファイルを開き、以下に示す例のコードで内容を置き換えます (コードを貼り付けた後、ファイルを更新して表示する必要が生じることがあります)。 API 呼び出しの確認は、コンソール出力に書き込まれたメッセージを使用して行われます。

using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using PlayFab;
using PlayFab.ClientModels;

public static class Program
{
    private static bool _running = true;
    static void Main(string[] args)
    {
        PlayFabSettings.staticSettings.TitleId = "144"; // Please change this value to your own titleId from PlayFab Game Manager

        var request = new LoginWithCustomIDRequest { CustomId = "GettingStartedGuide", CreateAccount = true };
        var loginTask = PlayFabClientAPI.LoginWithCustomIDAsync(request);
        // If you want a synchronous result, you can call loginTask.Wait() - Note, this will halt the program until the function returns

        while (_running)
        {
            if (loginTask.IsCompleted) // You would probably want a more sophisticated way of tracking pending async API calls in a real game
            {
                OnLoginComplete(loginTask);
            }

            // Presumably this would be your main game loop, doing other things
            Thread.Sleep(1);
        }

        Console.WriteLine("Done! Press any key to close");
        Console.ReadKey(); // This halts the program and waits for the user
    }

    private static void OnLoginComplete(Task<PlayFabResult<LoginResult>> taskResult)
    {
        var apiError = taskResult.Result.Error;
        var apiResult = taskResult.Result.Result;

        if (apiError != null)
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red; // Make the error more visible
            Console.WriteLine("Something went wrong with your first API call.  :(");
            Console.WriteLine("Here's some debug information:");
            Console.WriteLine(PlayFabUtil.GenerateErrorReport(apiError));
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray; // Reset to normal
        }
        else if (apiResult != null)
        {
            Console.WriteLine("Congratulations, you made your first successful API call!");
        }

        _running = false; // Because this is just an example, successful login triggers the end of the program
    }
}

完成と実行

このプログラムを実行すると、次の出力がコンソールに表示されます

"これで、最初の API 呼び出しが成功しました!" 準備完了! いずれかのキーを押して閉じます。"

  • この時点で、他の API 呼び出しとゲームのビルドを開始できます。

  • 管理ユーティリティをビルドするには、{CSharpSdk}/PlayFabClientSDK/sourcesにある PlayFab CSharpSdk zip ファイルの代替ソース ファイルを参照してください。

利用可能なすべてのクライアント API 呼び出しの一覧またはその他多数の記事については、「PlayFab API リファレンス」をご覧ください。