グループ、ギルド、クラン
ゲームでグループのエンティティの種類を利用して、ゲーム内でギルドとクランのやり取りを作成できます。 このエンティティの種類には、メンバーのさまざまなロールを作成する機能、グループにメンバーを招待してグループ メンバーシップを管理する機能が備わっています。
作成したグループは、ベースのエンティティ プログラミング モデル機能をすべて利用できます。 たとえば、オブジェクトとファイルを使って、グループに固有のデータを保存できます。
ゲームでギルドまたはクラン システムを構築するには、グループ機能を利用し、ゲーム内でカスタマイズされたエクスペリエンスを作成します。