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読み取り専用のプレイヤー データの設定方法

読み取り専用 KVPs を設定するには、サーバー プロセスからサーバーAPI UpdateUserReadOnlyData メソッドを呼び出す必要があります。 これは、サーバーが変更できる一方で、クライアントには読み取り専用のデータです。

このトピックでご紹介する C# サンプルは、Unity SDK 用に書き込まれています。 Unity SDK では、イベント駆動モデルを使用して非同期のタスクを処理します。 標準の C# または Xamarin C# SDK でサンプル コードを実行するには、非同期タスク モデルを使用するようにコードを変更する必要があります。 修正が必要なメソッドは、署名のメソッド名に非同期が付加されています。 たとえば、Unity SDK の SetObject は、標準 C# SDK では SetObjectAsync になります。 詳細については、「ガイド - async と await を使った非同期プログラミング」を参照してください。

C# コードの例

次の C# コードの例では、PlayFab のサーバー API を使用して、値 FredFather、値 AliceMother、値 LucySister、値 DougBrother という名前のキーで、KVPs を作成 (すでに KVPs が存在する場合は更新) します。

public void UpdateUserReadOnlyData() {
    PlayFabServerAPI.UpdateUserReadOnlyData(new UpdateUserDataRequest() {
        PlayFabId = "user PlayFabId here - obtained from any successful LoginResult",
        Data = new Dictionary<string, string>() {
            {"Father", "Fred"},
            {"Mother", "Alice"},
            {"Sister", "Lucy"},
            {"Brother", "Doug"}
        },
        Permission = UserDataPermission.Public
    },
    result => Debug.Log("Set read-only user data successful"),
    error => {
        Debug.Log("Got error updating read-only user data:");
        Debug.Log(error.GenerateErrorReport());
    });
}

関連項目

読み取り専用のプレイヤー データを取得する方法