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プログラムによる規模拡張

動的スタンバイ オブジェクト

動的スタンバイ機能では、DynamicStandby と呼ばれるマルチプレイヤー プログラミング インターフェイスに新しいオブジェクトが導入されています。 動的スタンバイ オブジェクトは、BuildRegionParams オブジェクトの省略可能なプロパティです。

動的スタンバイを構成するには、動的スタンバイ オブジェクトの設定プロパティを編集する必要があります。 プロパティの既定値の変更は高度なゲーム サーバー機能であり、注意して行う必要があります。

スケジュール済みスタンバイ オブジェクト

スケジュール済みスタンバイ機能では、ScheduledStandby と呼ばれるマルチプレイヤー プログラミング インターフェイスに新しいオブジェクトが導入されています。 スケジュール済みスタンバイ オブジェクトは、BuildRegionParams オブジェクトの省略可能なプロパティです。

スケジュール済みスタンバイを構成するには、スケジュール済みスタンバイ オブジェクトの設定プロパティを編集する必要があります。 プロパティの既定値の変更は高度なゲーム サーバー機能であり、注意して行う必要があります。

プログラムによるスケジュール済みスタンバイの有効化

次のいずれかのマルチプレイヤー サーバー API を呼び出すことで、動的スタンバイまたはスケジュール済みスタンバイをプログラムで有効化できます。

  1. ビルド領域の更新のオーバーライド
    UPSERT: データベース テーブルに行を挿入する操作 (存在しない場合) または更新する操作 (存在する場合)。
  2. カスタム コンテナーを使用したビルドの作成
  3. 管理されたコンテナーを使用したビルドの作成

プログラムで動的スタンバイまたはスケジュール済みスタンバイを有効にするには、Mode プロパティを ON に切り替えます。 Mode は、動的スタンバイまたはスケジュール済みスタンバイ設定オブジェクト唯一の必須プロパティです。 既定値は OFF です。