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最初のサーバーの作成

このトピックでは、PlayFab マルチプレイヤー サーバー のサンプルを使用して最初のゲーム サーバーを作成する方法について説明します。 ラッパー サンプルを使用して、最初のサーバーを作成することをお勧めします。

サーバーを使用して表示するには、ゲーム マネージャーから機能を有効にする必要があります。 手順については、「PlayFab サーバー 機能を有効にする」を参照してください。

学習する内容

  1. PlayFab マルチプレイヤー サーバーを使用してゲーム サーバーを展開する
  2. API を介したゲーム マネージャーまたは PowerShell を使用してゲーム サーバー/VM を展開するために使用できるビルドを作成する
  3. スタンバイ、最大サーバーを定義してゲームを規模拡張する

ヒント

一部のサーバーでは、無料使用と容量が制限されています。 これらは、評価と開発に使用できます。 有料価格プランに登録している場合は、追加のサーバー コアを要求できます。 詳細は、「Managing Server cores quota (サーバー コア クォータの管理)」を参照してください。 LocalMultiplayerAgent を使用して、セットアップと統合をローカルでテスト使用することもできます。

ラッパーのサンプル

ラッパー サンプル (wrappingGsdk とも呼ばれます) は、Windows OS または Linux OS を使用するゲーム サーバー用のビルドの展開に使用できるように、既存のゲームをラップしています。

ゲーム サーバー ビルドを GSDK と統合する代わりに、標準出力ストリームとエラー ストリームを処理して GSDK メソッドを呼び出すことで、ラッパーを回避策として使用します。 基本的に、ラッパー アプリケーションは、一般的なゲーム サーバー ビルドを PlayFab マルチプレーヤー サーバーで使用できるものに変換します。

Important

ラッパーは、標準の出力ストリームとエラー ストリームを処理して GSDK メソッドを呼び出すことで回避策であり、運用環境で使用するためのものではありません。 サンプルの GSDK 統合に関する追加情報については、「Program.cs」を参照してください。 この作成方法の詳細については、「Author a game server build (ゲームサーバ構築のオーサリング)」を参照してください。

ラッパーを使用してサーバーを展開する場合は、以下を参照してください。

  1. Fakegame でラッパーを使用する
  2. 既存のゲーム サーバーでラッパーを使用する

次の手順