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PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange

GetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompleted 型の状態変化に固有の情報。

構文

struct PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange : PartyXblStateChange {  
    PartyXblStateChangeResult result;  
    PartyError errorDetail;  
    PartyString xboxLiveSandbox;  
    PartyXblLocalChatUser* localChatUser;  
    void* asyncIdentifier;  
    uint32_t entityIdMappingCount;  
    const PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping* entityIdMappings;  
}  

メンバー

result PartyXblStateChangeResult

操作が成功したこと、または失敗した理由を示します。

errorDetail PartyError

潜在的なエラー状態に関する追加のトラブルシューティング情報を提供する診断値。

xboxLiveSandbox PartyString

この操作に使用されたデバイスの Xbox Live サンドボックス。

localChatUser PartyXblLocalChatUser*

PlayFab との通信に使用されるローカル チャット ユーザー。

asyncIdentifier void*

この状態変更に関連する呼び出しで提供される async 識別子。

entityIdMappingCount uint32_t

PlayFab エンティティ ID マッピングへのXbox Liveユーザー ID の数。

entityIdMappings const PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping*
サイズ entityIdMappingCount の配列

PlayFab エンティティ ID マッピングへのXbox Liveユーザー ID の一覧。

要件

ヘッダー: PartyXboxLive.h

関連項目

PartyXboxLive メンバー