GetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompleted 型の状態変化に固有の情報。
構文
struct PartyXblGetEntityIdsFromXboxLiveUserIdsCompletedStateChange : PartyXblStateChange {
PartyXblStateChangeResult result;
PartyError errorDetail;
PartyString xboxLiveSandbox;
PartyXblLocalChatUser* localChatUser;
void* asyncIdentifier;
uint32_t entityIdMappingCount;
const PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping* entityIdMappings;
}
メンバー
result
PartyXblStateChangeResult
操作が成功したこと、または失敗した理由を示します。
errorDetail
PartyError
潜在的なエラー状態に関する追加のトラブルシューティング情報を提供する診断値。
xboxLiveSandbox
PartyString
この操作に使用されたデバイスの Xbox Live サンドボックス。
localChatUser
PartyXblLocalChatUser*
PlayFab との通信に使用されるローカル チャット ユーザー。
asyncIdentifier
void*
この状態変更に関連する呼び出しで提供される async 識別子。
entityIdMappingCount
uint32_t
PlayFab エンティティ ID マッピングへのXbox Liveユーザー ID の数。
entityIdMappings
const PartyXblXboxUserIdToPlayFabEntityIdMapping*
サイズ entityIdMappingCount
の配列
PlayFab エンティティ ID マッピングへのXbox Liveユーザー ID の一覧。
要件
ヘッダー: PartyXboxLive.h