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ResetParty

PlayFabMultiplayerManager がネットワークに接続されている場合、オブジェクトはネットワークから離脱します。 さらに、Party および対応する PlayFabMultiplayerManager オブジェクトに関連するすべてのリソースをクリーンアップして再初期化します。 オブジェクトがネットワークに接続されていた場合、同じネットワークへの再接続を試みます。

構文

public void PlayFabMultiplayerManager.Get().ResetParty();

パラメーター

ありません。

戻り値

ありません。

解説

接続が散発的となる特定のネットワーク条件下では、SendChatMessage、SendChatMessageToAllPlayers、SendDataMessage、SendDataMessageToAllPlayers などの API の呼び出し中に致命的ではないエラーが発生する場合があります。

タイトルが致命的ではないエラーを受け取ったときに ResetParty API を呼び出すことはお勧めできません。代わりに、タイトルはライブラリからの適切な非同期コールバック (OnNetworkLeft、OnRemotePlayerLeft など) を待機して、適切なアクションを実行する必要があります。

ResetParty は、タイトルが有効なネットワーク記述子を使用して既存のネットワークに参加できない場合、またはタイトルが新しいネットワークを作成できない場合に、イベントで使用する必要があります。 タイトルは、複数のクライアントが ResetParty を呼び出すと同時にタイトルで Send* API に関連するエラーが発生するパターンを防ぐ必要があります。