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PlayFab Party のエラー コード

PlayFab Party API では、次のエラー コードが使用されます。

一般的なエラー

16 進値 Dec 説明
0x0001 1 不明なエラーが発生しました。
0x0002 2 メモリを割り当てることができませんでした。
0x0003 3 API が実装されていません。
0x0004 4 無効な引数が指定されました。
0x0005 5 新しいスレッドを作成できませんでした。
0x0006 6 指定されたリソースが見つかりませんでした。
0x0007 7 操作が保留中です。
0x0008 8 マップされていないプラットフォーム エラー。
0x0009 9 マップされていないメッセージング エラー。
0x000A 10 渡されるバッファーが小さすぎます。
0x000B 11 要求された操作を実行するコンポーネントが無効な状態です。
0x000C 12 中断状態で作成されたスレッドを開始できませんでした。
0x0018 24 指定された PlayFab エンティティ ID が無効です。
0x0020 32 PlayFab トークンが大きすぎます。
0x0022 34 指定した PlayFab エンティティ ID が Party ライブラリに提供されていません。
0x0023 35 PlayFab エンティティ トークンの形式が正しくないか、無効です。
0x0024 36 ユーザーは操作を実行する権限がありません。
0x0026 38 少なくとも 1 バイトのデータ バッファーを少なくとも 1 つ指定する必要があります。
0x0029 41 指定された引数は有効でしたが、サポートは実装されていません。
0x002C 44 PlayFab エンティティ トークンの検証中にエラーが発生しました。
0x002D 45 指定されたネットワーク構成構造体が無効でした。
0x002E 46 指定された招待で識別子を指定できませんでした。
0x002F 47 指定された招待で指定されたエンティティ ID が多すぎます。
0x0030 48 指定された招待の識別子が長すぎます。
0x0031 49 指定された招待の取り消しが無効でした。
0x0032 50 指定された識別子を持つ別の招待がネットワークに既に存在します。
0x0036 54 この操作は既に進行中です。
0x0039 57 ネットワーク トランスポートに指定されたバッファーが不足しています。
0x003A 58 ネットワーク インターフェイスの準備ができていません。
0x003B 59 ネットワーク インターフェイスに障害が発生しました。
0x003C 60 ローカル アドレスが既に使用されているため、バインドできませんでした。
0x003D 61 システム制限に達したため、操作を完了できませんでした。
0x003E 62 関連付けられているデータが大きすぎるため、ネットワーク トランスポートは操作を完了できませんでした。
0x003F 63 ネットワークまたはリモート ピアへの接続を確立または維持できませんでした。
0x0040 64 リモート側が受信接続を拒否しました。
0x0044 68 パケットがネットワーク上にドロップされました。
0x0045 69 不正なデータを含むパケットを受信しました。
0x0046 70 重複したハンドルがネットワーク トランスポートに指定されました。
0x0048 72 ネットワーク トランスポート チャネルが切断されました。
0x0049 73 ネットワーク トランスポート リンクがリモートで切断されました。
0x004A 74 ネットワーク トランスポート リンクがローカルで切断されました。
0x004B 75 ネットワーク トランスポートのホスト名が無効であるか、解決できませんでした。
0x004C 76 リモート側がソケットを強制的に閉じました。
0x004E 78 ネットワーク トランスポート操作がタイムアウトしました。
0x0051 81 ネットワーク トランスポート リンクは、そのリモート アドレスに既に存在するため、作成できませんでした。
0x0052 82 セキュリティで保護された接続を作成しようとしましたがタイムアウトしました。
0x0053 83 PlayFab サービスへの要求がタイムアウトしました。
0x0054 84 サービス要求の処理中に内部エラーが発生しました。
0x0055 85 HTTP 接続がリセットされたか、切断されました。
0x0056 86 HTTP 操作が予期せず取り消されました。
0x0057 87 HTTP 応答が予想よりも小さくなっています。
0x0058 88 http 応答が予想よりも大きくなっています。
0x005B 91 プラットフォーム操作では、一般的なエラー コードが提供されました。
0x005C 92 PlayFab エンティティ トークンの有効期限が切れています。
0x005D 93 http 要求がサービスによって調整されました。
0x0069 105 無効な証明書が原因で http 要求が失敗しました。
0x006D 109 ターゲット デバイスがネットワーク内にありません。
0x006F 111 必要な DTLS ハンドシェイク状態が既に期限切れになっているか、見つからないため、操作を完了できませんでした。
0x0070 112 リンクのリモート アドレスがまだ設定されていません。
0x0071 113 このプラットフォームでは、ネットワーク トランスポート操作はサポートされていません。
0x0072 114 無効なプラットフォームの種類が見つかりました。
0x0073 115 文字列を UUID に変換できませんでした。
0x0077 119 再試行後もネットワーク トランスポート DTLS ハンドシェイク データ バイトは生成されませんでした。
0x0078 120 ローカル ネットワークのトランスポート デバイスで、必要なセキュリティで保護されたトランスポートが有効になっていません。
0x0079 121 リモート ネットワークのトランスポート アドレスによって記述されたデバイスで、必要なセキュリティで保護されたトランスポートが有効になっていません。
0x007D 125 ネットワーク トランスポートの潜在的なターゲットは、DTLS ハンドシェイク データ バイトを生成しませんでした。
0x007F 127 ネットワーク トランスポートのダイジェスト操作の実行に失敗しました。
0x0082 130 ネットワーク トランスポートにポート番号が必要でしたが、見つかりませんでした。
0x0083 131 ネットワーク トランスポートに使用できるローカル ネットワーク アドレスが存在しません。
0x0085 133 PlayFab サービスは、同時に競合する変更を検出し、操作を完了できませんでした。 ほとんどの場合、このエラーは、同じ PlayFab エンティティを使用して同じ PlayFab API を呼び出す複数のクライアントによって発生します。
0x0089 137 Party の初期化後の作業モードの設定は禁止されています。
0x008D 141 現在の作業モードでは操作を実行できませんでした。
0x008E 142 COM マルチスレッド アパートメント内のスレッドから呼び出されなかったため、操作を実行できませんでした。
0x008F 143 このタイトルでは、テキスト モデレーション サービスが有効になっていません。有効にするには、Microsoft にお問い合わせください。
0x0090 144 サービスでテキスト モデレートの実行中にエラーが発生しました。
0x0093 147 直接ピア接続でのテキスト チャットのモデレートはサポートされていません。
0x0095 149 Party の初期化後にプロファイル コールバックを設定することは禁止されています。
0x009E 158 ネットワーク トランスポート操作には、現在ビジー状態のリソースが必要です。
0x00A0 160 サーバーから送信された SSL 証明書のエラーが原因で http 要求が失敗しました。
0x00A1 161 ネットワーク トランスポートのホスト名を解決できませんでした。
0x00A2 162 ネットワーク トランスポートのホスト名に関連付けられている IP アドレスがありませんでした。
0x00A3 163 ネットワーク トランスポートのホスト名を解決しても、結果が返されませんでした。
0x00A9 169 URL が無効なため、操作に失敗しました。
0x00AC 172 システムは、UDP ソケットまたはその他のネットワーク トランスポート操作をバインドするためのアクセス許可を拒否しました。
0x00B9 185 エンティティ型は、現在サポートされている型の 1 つではありません。

クライアント エラー

16 進値 Dec 説明
0x1000 4096 Party ライブラリは初期化する必要があります。
0x1001 4097 ユーザーは、指定したチャット コントロールに既に関連付けられています。
0x1002 4098 操作が無効なハンドルで呼び出されました。
0x1003 4099 ローカル ユーザーを作成できません。ローカル ユーザーの制限に達しました。
0x1004 4100 ローカル ユーザーを作成できません。ローカル ユーザーは既に存在します。
0x1005 4101 一度に存在する PartyManager インスタンスは 1 つだけです。
0x1006 4102 ネットワークに接続できません。ネットワークは既に接続されています。
0x1007 4103 インターネット接続エラーが発生しました。
0x1008 4104 オブジェクトが破棄されているため、操作を実行できませんでした。
0x1009 4105 別のチャット コントロールを作成できません。チャット コントロールの制限に達しました。
0x100C 4108 スレッド関係マスクは、プロセス関係マスクに対して選択されていないプロセッサを要求しました。
0x100E 4110 エンドポイントがまだ作成されているため、エンドポイントに関する情報はまだ利用できません。
0x1010 4112 使用可能なサーバーがないため、ネットワークを作成するための要求が失敗しました。
0x1011 4113 オーディオ デバイスにアクセスできませんでした。
0x1012 4114 サポートされていないオーディオ形式が提供されたため、オーディオ操作に失敗しました。
0x1013 4115 デバイス ハンドルは、ローカル デバイスを参照する必要があります。
0x1014 4116 チャット コントロール ハンドルは、ローカル チャット コントロールを参照する必要があります。
0x1015 4117 エンドポイント ハンドルは、ローカル エンドポイントを参照する必要があります。
0x1016 4118 指定されたオーディオ出力は初期化待ちです。
0x1017 4119 指定されたオーディオ出力は認識されましたが、無効になっています。
0x1018 41.20 指定されたオーディオ出力が認識されましたが、存在しません。
0x1019 4121 指定されたオーディオ出力が認識されましたが、現在取り外されています。
0x101A 4122 割り当てサービスを使用できません。
0x101B 4123 メッセージを送信するために指定されたデータ バッファーが多すぎます。
0x1022 4130 クライアントは、指定されたエンドポイント ID を見つけることができませんでした。
0x1023 4131 指定されたエンドポイント ID が無効であるか、範囲外でした。
0x1025 4133 ネットワーク構成で指定された制限に達したため、エンドポイントを作成できません。
0x102C 4140 エンドポイントの一覧はまだ使用できません。
0x102F 4143 ローカル ターゲット チャット コントロールの使用はサポートされていません。
0x1031 4145 メッセージを送信するために指定されたターゲット エンドポイントが多すぎます。
0x1034 4148 指定されたネットワーク ハンドルは、指定されたエンドポイント ハンドルを所有していません。
0x103E 4158 クライアントがネットワークの IP アドレスとポート文字列を解決できませんでした。
0x103F 4159 マルチプレイヤー サーバーの応答で、予期しない Azure リージョンが指定されました。
0x1040 4160 エンドポイントを作成しようとしたか、認証されていないローカル ユーザーとチャット コントロールを接続しようとしました。
0x1042 4162 シリアル化されたネットワーク記述子は、このバージョンの Party ライブラリではサポートされていません。
0x1043 4163 ネットワーク識別子が無効です。
0x1044 4164 リージョン名が無効です。
0x1045 4165 ネットワーク記述子の不透明な接続情報が無効です。
0x1046 41.66 シリアル化されたネットワーク記述子文字列のサイズが小さすぎて、有効なデータに逆シリアル化できません。
0x1049 4169 チャット コントロールは既に指定されたネットワーク内にあります。
0x104A 4170 チャット コントロールが指定されたネットワーク内にありません。
0x104B 4171 不透明な接続情報は、このバージョンの Party ライブラリではサポートされていません。
0x104C 4172 ネットワーク記述子の不透明な接続情報に含まれるホスト名が無効でした。
0x104D 4173 ネットワーク記述子の不透明な接続情報に含まれるポートが無効でした。
0x104E 4174 ネットワーク構成はまだ使用できません。
0x104F 4175 オーディオ レンダリング ボリュームが許容範囲 [0.0,1.0] から外れていました。
0x1051 4177 認証されていないローカル ユーザーに代わって招待操作を実行しようとしました。
0x1058 4184 指定されたターゲット チャット コントロール リストには、少なくとも 1 つの重複するチャット コントロールが含まれていました。
0x1059 4185 指定されたターゲット エンドポイント リストには、少なくとも 1 つの重複するエンドポイントが含まれていました。
0x105A 4186 プラットフォーム エラーが発生したため、優先する UI 言語を特定できませんでした。
0x105B 4187 XAudio 2.7 デバッグ バージョンがシステムにインストールされていません (DirectX SDK Developer Runtime をインストールします)。
0x105C 4188 XAudio 2.7 がシステムにインストールされていません (DirectX End-user Runtimes (June 2010) をインストールします)。
0x105E 4190 既に認証されているユーザーに対して認証が試行されました。
0x1062 4194 テキスト読み上げ合成要求が大きすぎるため、サービスによって拒否されました。
0x1063 4195 テキスト読み上げ合成要求が調整されました。
0x1064 4196 テキスト読み上げ合成要求は承認されませんでした。
0x1065 4197 テキスト読み上げ合成要求が取り消されました。
0x1066 4198 指定されたテキスト読み上げ合成文字列が、テキスト読み上げ合成文字列の最大長を超えました。
0x1069 4201 文字起こし語句のテキストの解析に失敗しました。
0x106A 4202 リージョンの一覧を特定できませんでした。
0x106B 4203 このバージョンの Party ライブラリは、PlayFab サービスと互換性がありません。
0x106C 4204 割り当て要求によって返されたホスト名が無効でした。
0x106D 4205 送信メッセージ キューの優先順位が許可された範囲内にありませんでした。
0x1071 4209 サービス品質ビーコンへの ping がタイムアウトしました。
0x1072 4210 サポートされているリージョンが見つかりませんでした。
0x1073 4211 PlayFab サービスに提供された要求の形式が正しくありませんでした。
0x1074 4212 タイトルは操作の実行を承認されていません。
0x1075 4213 ローカル ターゲットに送信しようとしました。ループバックはまだサポートされていません。
0x1079 4217 指定されたテキスト読み上げプロファイルが無効でした。
0x107A 4218 テキスト読み上げプロファイルを設定せずにテキストを合成しようとしました。
0x107B 4219 指定された性別は認識されませんでした。
0x107C 4220 リモート文字起こし操作に失敗しました。
0x107D 4221 無効な文字起こしエラーの種類が受信されました。
0x107E 4222 指定されたテキスト読み上げプロファイル識別子が長すぎでした。
0x107F 4223 指定されたテキスト読み上げプロファイル名が長すぎでした。
0x1080 4224 指定された言語コードが長すぎでした。
0x1081 4225 PlayFab サービスには、このユーザーに対する調整要求があります。
0x1082 4226 PlayFab サービスには、このタイトルに対する調整要求があります。
0x1083 4227 文字起こし仮説テキストの解析に失敗しました。
0x1084 4228 要求された統計リストには、少なくとも 1 つの重複する統計の種類が含まれていました。
0x1085 4229 要求された統計リストに、認識されない統計の種類またはサポートされていない統計の種類が含まれていました。
0x1086 4230 このタイトルは、PlayFab Party の使用に対して有効になっていません。 PlayFab ゲーム マネージャー ポータルを確認します。
0x1087 4231 テキスト読み上げプロファイルを設定する要求が取り消されました。
0x1089 4233 サービスが無効な翻訳応答を提供しました。
0x108A 4234 ネットワークの構成では、一意のユーザーは許可されません。
0x108B 42.35 ネットワークの構成では、このデバイスでこれ以上ユーザーを許可しません。
0x108C 4236 ネットワークの構成では、このユーザーがそれ以上のデバイスで認証することはできません。
0x108D 4237 最大数のデバイスが既に接続されているため、ネットワークの構成ではこのデバイスの接続は許可されません。
0x108E 4238 操作は、失敗したユーザー認証に依存していたため失敗しました。
0x108F 4239 無効な翻訳結果の種類が受信されました。
0x1090 4240 正常に認証されたユーザーまたは認証が進行中でなければ、エンドポイントを作成できません。
0x1092 4242 テキスト読み上げプロファイルを設定する要求で、未処理のサービス エラーが発生しました。
0x1094 4244 翻訳要求から予期しない応答が返されました。
0x1098 4248 オーディオ デバイスは既に別のユーザーによって使用されています。
0x1099 4249 チェックサムが予想される値と一致しないため、ネットワーク記述子の形式が正しくありません。
0x109A 4250 チェックサムが予想される値と一致しないため、シリアル化されたネットワーク記述子の形式が正しくありません。
0x109B 4251 ネットワーク記述子は、現時点ではこのデバイスで使用できないプレースホルダーです。
0x109C 4252 シリアル化されたネットワーク記述子は、想定される形式ではありません。
0x109E 4254 招待の作成操作が取り消されました。
0x109F 4255 招待の取り消し操作が取り消されました。
0x10A2 4258 招待が存在しないため、操作を完了できませんでした。
0x10A4 4260 サービス品質ビーコン サーバーのリージョン名が無効でした。
0x10A5 4261 サービス品質ビーコン サーバーのホスト名が無効でした。
0x10A6 4262 このサービスは、サポートされているよりも品質の高いサービス ビーコン サーバー リージョンを返しました。
0x10AA 4266 ネットワークの作成に失敗したため、ネットワーク操作を完了できません。
0x10AB 4267 指定したオーディオ出力へのアクセスが制限されます。
0x10AC 42.68 アプリにマイク フォーカスがないため、オーディオ デバイスを初期化できませんでした。
0x10AD 4269 アプリにマイク フォーカスがないため、オーディオ デバイスが初期化されませんでした。
0x10AE 4270 指定されたユーザーのオーディオ デバイスが見つかりませんでした。
0x10AF 4271 ユーザーが認識されましたが、関連付けられているオーディオ デバイスが見つかりませんでした。
0x10BA 4282 チャット コントロールの破棄により、翻訳操作が取り消されました。
0x10BC 4284 サービスは、指定されたテキスト読み上げプロファイルを検証できませんでした。
0x10BD 4285 要求されたバージョンが無効であったため、サービスはネットワークを割り当てませんでした。
0x10C7 4295 このデバイスは、認証されたユーザーが長期間存在しなかったため、Party ネットワークから切断されました。
0x10C8 4296 オーディオ デバイスの選択コンテキストが無効でした。
0x10C9 4297 チャット テキスト文字列は空にしないでください。
0x10CB 4299 XAudio 2.8 および 2.9 が見つかりません。 これらのライブラリはそれぞれ Windows 8 と Windows 10 に組み込まれています。
0x10CD 4301 ネットワークが既に破棄されているため、要求された操作を実行できません。
0x10CE 4302 オーディオ デバイスは既に別のアプリケーションで使用されており、初期化できませんでした。
0x10CF 4303 初期化中にオーディオ デバイスが削除されました。
0x10D0 4304 Party モジュールが見つからないか、読み込めませんでした。
0x10D1 4305 指定された PartyOption はサポートされていません。
0x10D2 4306 指定されたオブジェクトの種類は、この PartyOption ではサポートされていません。
0x10D4 4308 メモリ割り当てコールバックとメモリフリー コールバックの両方が null であるか、両方とも null 以外である必要があります。
0x10D5 4309 SetMemoryCallbacks は既に呼び出されており、このプロセスの有効期間中は再度呼び出されない可能性があります。
0x10D7 4311 Cognitive Services トークンの有効期限は切れていますが、まだ更新されていません。
0x10D8 4312 オーディオ ストリームにバッファーを処理するための十分な領域がありません。
0x10DA 4314 ソース テキストに、合成できる文字が含まれていませんでした。
0x10DC 4316 ユーザーがオーディオ デバイスへのアクセスを拒否しました。
0x10DF 4319 指定された PartyOption は認識されますが、この操作の種類 (get/set) ではサポートされていません。
0x10E0 4320 音声サービスによって提供される文字起こしで不適切なタグを処理できませんでした。
0x10E1 4321 音声サービスによって示される不適切なタグ内の文字列を解析できませんでした。
0x10E3 4323 Party ネットワーク プロトコル用に予約された XML タグが含まれているため、文字起こしを解析できませんでした。
0x10E5 4325 プロセスの有効期間中に他の API 呼び出しが行われた後、メモリ コールバックが設定されない場合があります。
0x10E6 4326 PlayFab サービスに提供された要求に無効なパラメーターがありました。 CreateNewNetwork に無効なリージョンが指定されている可能性があります。
0x10EA 4330 PlayFab サービスによって不明なエラー コードが返されました。
0x10EB 4331 PlayFab サービスから予期しないエラー コードが返されました。
0x10EC 4332 4XX 応答コードを使用して、PlayFab サービスから予期しないエラー コードが返されました。
0x10ED 4333 5XX 応答コードを使用して、PlayFab サービスから予期しないエラー コードが返されました。
0x10FD 4349 ターゲット エンドポイント リストには複数のエンドポイントが含まれていましたが、統計リストには、1 つのエンドポイントのみをサポートする統計の種類が含まれていました。
0x10FE 4350 ターゲット エンドポイント リストにはローカル エンドポイントが含まれていましたが、統計リストにはリモート エンドポイントのみをサポートする統計の種類が含まれていました。
0x110B 4363 サービスは、要求に一致するネットワークを割り当てることができませんでした。 ビルド エイリアスが正しく設定されていない可能性があります。
0x110D 4365 言語コードを空にすることはできません。
0x110E 4366 共有プロパティ キーと指定された値のサイズの合計が、許可される最大サイズを超えました。
0x110F 4367 重複する共有プロパティ キーが提供されました。
0x1110 4368 空の共有プロパティ値が指定されました。
0x1112 4370 指定された共有プロパティの数が、許可される最大数を超えました。
0x1114 4372 共有プロパティ キーが、許可される最大キー長を超えました。
0x1119 4377 Party テキスト チャット フィルター レベルが無効です。
0x111A 4378 PlayFab サービスに提供された要求に無効なパラメーターがありました。 CreateNewNetwork に無効なリージョンが指定されている可能性があります。
0x111E 4382 空の共有プロパティ キーが指定されました。
0x1122 4386 サービスの品質ビーコンのホスト名を解決できませんでした。
0x1123 4387 サービスの品質ビーコンのホスト名に関連付けられている IP アドレスがありませんでした。
0x1124 4388 サービスの品質ビーコンのホスト名を解決しても、結果は返されませんでした。
0x1128 4392 PartyRegionUpdateMode 値が無効です。
0x1129 4393 リージョン更新構成の更新間隔の値が無効です。
0x112A 4394 リージョン品質測定の合計タイムアウト値が無効です。
0x112B 4395 リージョン品質測定の待機時間の長いヒント値が無効です。
0x112C 4396 リージョン品質測定に必要な最小成功応答数の値が無効です。
0x112D 4397 リージョン品質測定の理想的な成功応答数の値が無効です。

プラットフォーム固有のエラー

16 進値 Dec 説明
0x3000 12,288 スレッド関係マスクは、XAudio2 がスレッドをアフィニタイズする有効なプロセッサを指定しませんでした。
0x3001 12289 マップされていない XAudio2 エラー。
0x3002 12290 Windows オーディオ サービスが実行されていないため、オーディオ操作が失敗しました。
0x3003 12291 環境変数を読み取ろうとしたときに、指定されていないプラットフォーム エラーが発生しました。
0x3004 12292 オーディオ デバイス インターフェイス パスが見つかりませんでした。
0x3005 12293 デバイスの選択の種類は、このプラットフォームではサポートされていません。
0x3006 12294 Android オーディオ デバイスを初期化できませんでした。
0x3009 12297 Android オーディオ レンダリング デバイスの準備ができていません。
0x300B 12299 iOS オーディオ ユニットが見つかりませんでした。
0x300C 12300 iOS オーディオ ユニットに形式を設定できませんでした。
0x300E 12302 iOS オーディオ ユニットを初期化できませんでした。
0x300F 12303 スレッド関係マスクでは、Android がスレッドをアフィニタイズする有効なプロセッサが指定されませんでした。
0x3010 12304 スレッド アフィニティを設定できませんでした。
0x3011 12305 プラットフォーム ユーザーが指定されませんでした。
0x3014 12308 Microsoft ゲーム ランタイム DLL が見つかりませんでした。
0x3015 12309 Microsoft ゲーム ランタイム DLL では、このバージョンの GDK はサポートされていません。
0x3016 12310 Microsoft ゲーム ランタイムでは、アプリケーション ウィンドウがフォアグラウンドに存在する必要があるため、操作が失敗しました。
0x3017 12311 Microsoft ゲーム ランタイムは中断状態です。
0x3018 12312 ユーザーの最大数が Microsoft ゲーム ランタイムに既に追加されているため、このユーザーを追加できません。
0x3019 12313 ユーザーがサインアウトしたため、Microsoft ゲーム ランタイム操作が失敗しました。
0x301A 12314 Microsoft ゲーム ランタイムでは、ユーザーに関する問題を解決するために UI が必要です。
0x301B 12315 遅延は、Microsoft ゲーム ランタイムでは使用できません。
0x301C 12316 ID に一致するユーザーが Microsoft ゲーム ランタイムで見つかりませんでした。
0x301D 12317 Microsoft ゲーム ランタイムの既定のユーザーは存在しません。
0x301E 12318 Microsoft ゲーム ランタイムは、必要なユーザー特権を解決できませんでした。
0x301F 12319 Microsoft ゲーム XNetworking 機能は使用できません。
0x3020 12320 PartyManager::Initialize(); を呼び出す前に、ネットワーク スタックを初期化する必要があります。 Microsoft Game Core XNetworkingGetConnectivityHint API を使用して、ネットワーク スタックがいつ初期化されるかを判断します。
0x3021 12321 PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort オプションが設定されている場合、呼び出し元はポート値 0 を渡す必要があります。
0x3022 12322 Microsoft Game Core バージョンを除くすべてのバージョンの PlayFab Party で PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions::ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort を渡すことが無効です。
0x3023 12323 ユーザーまたはデバイスは、要求されたサンドボックスの使用を承認されていないか、現在のサンドボックスで要求されたタイトルを使用する権限がありません。
0x3024 12324 Microsoft Game Core バージョンのライブラリを使用する場合は、タイトルが中断されたときにクリーンアップし、タイトルが再開されたときに再初期化する必要があります。
0x3030 12336 ノイズ抑制モデルの初期化に失敗しました。