0x1000 |
4096 |
Party ライブラリは初期化する必要があります。 |
0x1001 |
4097 |
ユーザーは、指定したチャット コントロールに既に関連付けられています。 |
0x1002 |
4098 |
操作が無効なハンドルで呼び出されました。 |
0x1003 |
4099 |
ローカル ユーザーを作成できません。ローカル ユーザーの制限に達しました。 |
0x1004 |
4100 |
ローカル ユーザーを作成できません。ローカル ユーザーは既に存在します。 |
0x1005 |
4101 |
一度に存在する PartyManager インスタンスは 1 つだけです。 |
0x1006 |
4102 |
ネットワークに接続できません。ネットワークは既に接続されています。 |
0x1007 |
4103 |
インターネット接続エラーが発生しました。 |
0x1008 |
4104 |
オブジェクトが破棄されているため、操作を実行できませんでした。 |
0x1009 |
4105 |
別のチャット コントロールを作成できません。チャット コントロールの制限に達しました。 |
0x100C |
4108 |
スレッド関係マスクは、プロセス関係マスクに対して選択されていないプロセッサを要求しました。 |
0x100E |
4110 |
エンドポイントがまだ作成されているため、エンドポイントに関する情報はまだ利用できません。 |
0x1010 |
4112 |
使用可能なサーバーがないため、ネットワークを作成するための要求が失敗しました。 |
0x1011 |
4113 |
オーディオ デバイスにアクセスできませんでした。 |
0x1012 |
4114 |
サポートされていないオーディオ形式が提供されたため、オーディオ操作に失敗しました。 |
0x1013 |
4115 |
デバイス ハンドルは、ローカル デバイスを参照する必要があります。 |
0x1014 |
4116 |
チャット コントロール ハンドルは、ローカル チャット コントロールを参照する必要があります。 |
0x1015 |
4117 |
エンドポイント ハンドルは、ローカル エンドポイントを参照する必要があります。 |
0x1016 |
4118 |
指定されたオーディオ出力は初期化待ちです。 |
0x1017 |
4119 |
指定されたオーディオ出力は認識されましたが、無効になっています。 |
0x1018 |
41.20 |
指定されたオーディオ出力が認識されましたが、存在しません。 |
0x1019 |
4121 |
指定されたオーディオ出力が認識されましたが、現在取り外されています。 |
0x101A |
4122 |
割り当てサービスを使用できません。 |
0x101B |
4123 |
メッセージを送信するために指定されたデータ バッファーが多すぎます。 |
0x1022 |
4130 |
クライアントは、指定されたエンドポイント ID を見つけることができませんでした。 |
0x1023 |
4131 |
指定されたエンドポイント ID が無効であるか、範囲外でした。 |
0x1025 |
4133 |
ネットワーク構成で指定された制限に達したため、エンドポイントを作成できません。 |
0x102C |
4140 |
エンドポイントの一覧はまだ使用できません。 |
0x102F |
4143 |
ローカル ターゲット チャット コントロールの使用はサポートされていません。 |
0x1031 |
4145 |
メッセージを送信するために指定されたターゲット エンドポイントが多すぎます。 |
0x1034 |
4148 |
指定されたネットワーク ハンドルは、指定されたエンドポイント ハンドルを所有していません。 |
0x103E |
4158 |
クライアントがネットワークの IP アドレスとポート文字列を解決できませんでした。 |
0x103F |
4159 |
マルチプレイヤー サーバーの応答で、予期しない Azure リージョンが指定されました。 |
0x1040 |
4160 |
エンドポイントを作成しようとしたか、認証されていないローカル ユーザーとチャット コントロールを接続しようとしました。 |
0x1042 |
4162 |
シリアル化されたネットワーク記述子は、このバージョンの Party ライブラリではサポートされていません。 |
0x1043 |
4163 |
ネットワーク識別子が無効です。 |
0x1044 |
4164 |
リージョン名が無効です。 |
0x1045 |
4165 |
ネットワーク記述子の不透明な接続情報が無効です。 |
0x1046 |
41.66 |
シリアル化されたネットワーク記述子文字列のサイズが小さすぎて、有効なデータに逆シリアル化できません。 |
0x1049 |
4169 |
チャット コントロールは既に指定されたネットワーク内にあります。 |
0x104A |
4170 |
チャット コントロールが指定されたネットワーク内にありません。 |
0x104B |
4171 |
不透明な接続情報は、このバージョンの Party ライブラリではサポートされていません。 |
0x104C |
4172 |
ネットワーク記述子の不透明な接続情報に含まれるホスト名が無効でした。 |
0x104D |
4173 |
ネットワーク記述子の不透明な接続情報に含まれるポートが無効でした。 |
0x104E |
4174 |
ネットワーク構成はまだ使用できません。 |
0x104F |
4175 |
オーディオ レンダリング ボリュームが許容範囲 [0.0,1.0] から外れていました。 |
0x1051 |
4177 |
認証されていないローカル ユーザーに代わって招待操作を実行しようとしました。 |
0x1058 |
4184 |
指定されたターゲット チャット コントロール リストには、少なくとも 1 つの重複するチャット コントロールが含まれていました。 |
0x1059 |
4185 |
指定されたターゲット エンドポイント リストには、少なくとも 1 つの重複するエンドポイントが含まれていました。 |
0x105A |
4186 |
プラットフォーム エラーが発生したため、優先する UI 言語を特定できませんでした。 |
0x105B |
4187 |
XAudio 2.7 デバッグ バージョンがシステムにインストールされていません (DirectX SDK Developer Runtime をインストールします)。 |
0x105C |
4188 |
XAudio 2.7 がシステムにインストールされていません (DirectX End-user Runtimes (June 2010) をインストールします)。 |
0x105E |
4190 |
既に認証されているユーザーに対して認証が試行されました。 |
0x1062 |
4194 |
テキスト読み上げ合成要求が大きすぎるため、サービスによって拒否されました。 |
0x1063 |
4195 |
テキスト読み上げ合成要求が調整されました。 |
0x1064 |
4196 |
テキスト読み上げ合成要求は承認されませんでした。 |
0x1065 |
4197 |
テキスト読み上げ合成要求が取り消されました。 |
0x1066 |
4198 |
指定されたテキスト読み上げ合成文字列が、テキスト読み上げ合成文字列の最大長を超えました。 |
0x1069 |
4201 |
文字起こし語句のテキストの解析に失敗しました。 |
0x106A |
4202 |
リージョンの一覧を特定できませんでした。 |
0x106B |
4203 |
このバージョンの Party ライブラリは、PlayFab サービスと互換性がありません。 |
0x106C |
4204 |
割り当て要求によって返されたホスト名が無効でした。 |
0x106D |
4205 |
送信メッセージ キューの優先順位が許可された範囲内にありませんでした。 |
0x1071 |
4209 |
サービス品質ビーコンへの ping がタイムアウトしました。 |
0x1072 |
4210 |
サポートされているリージョンが見つかりませんでした。 |
0x1073 |
4211 |
PlayFab サービスに提供された要求の形式が正しくありませんでした。 |
0x1074 |
4212 |
タイトルは操作の実行を承認されていません。 |
0x1075 |
4213 |
ローカル ターゲットに送信しようとしました。ループバックはまだサポートされていません。 |
0x1079 |
4217 |
指定されたテキスト読み上げプロファイルが無効でした。 |
0x107A |
4218 |
テキスト読み上げプロファイルを設定せずにテキストを合成しようとしました。 |
0x107B |
4219 |
指定された性別は認識されませんでした。 |
0x107C |
4220 |
リモート文字起こし操作に失敗しました。 |
0x107D |
4221 |
無効な文字起こしエラーの種類が受信されました。 |
0x107E |
4222 |
指定されたテキスト読み上げプロファイル識別子が長すぎでした。 |
0x107F |
4223 |
指定されたテキスト読み上げプロファイル名が長すぎでした。 |
0x1080 |
4224 |
指定された言語コードが長すぎでした。 |
0x1081 |
4225 |
PlayFab サービスには、このユーザーに対する調整要求があります。 |
0x1082 |
4226 |
PlayFab サービスには、このタイトルに対する調整要求があります。 |
0x1083 |
4227 |
文字起こし仮説テキストの解析に失敗しました。 |
0x1084 |
4228 |
要求された統計リストには、少なくとも 1 つの重複する統計の種類が含まれていました。 |
0x1085 |
4229 |
要求された統計リストに、認識されない統計の種類またはサポートされていない統計の種類が含まれていました。 |
0x1086 |
4230 |
このタイトルは、PlayFab Party の使用に対して有効になっていません。 PlayFab ゲーム マネージャー ポータルを確認します。 |
0x1087 |
4231 |
テキスト読み上げプロファイルを設定する要求が取り消されました。 |
0x1089 |
4233 |
サービスが無効な翻訳応答を提供しました。 |
0x108A |
4234 |
ネットワークの構成では、一意のユーザーは許可されません。 |
0x108B |
42.35 |
ネットワークの構成では、このデバイスでこれ以上ユーザーを許可しません。 |
0x108C |
4236 |
ネットワークの構成では、このユーザーがそれ以上のデバイスで認証することはできません。 |
0x108D |
4237 |
最大数のデバイスが既に接続されているため、ネットワークの構成ではこのデバイスの接続は許可されません。 |
0x108E |
4238 |
操作は、失敗したユーザー認証に依存していたため失敗しました。 |
0x108F |
4239 |
無効な翻訳結果の種類が受信されました。 |
0x1090 |
4240 |
正常に認証されたユーザーまたは認証が進行中でなければ、エンドポイントを作成できません。 |
0x1092 |
4242 |
テキスト読み上げプロファイルを設定する要求で、未処理のサービス エラーが発生しました。 |
0x1094 |
4244 |
翻訳要求から予期しない応答が返されました。 |
0x1098 |
4248 |
オーディオ デバイスは既に別のユーザーによって使用されています。 |
0x1099 |
4249 |
チェックサムが予想される値と一致しないため、ネットワーク記述子の形式が正しくありません。 |
0x109A |
4250 |
チェックサムが予想される値と一致しないため、シリアル化されたネットワーク記述子の形式が正しくありません。 |
0x109B |
4251 |
ネットワーク記述子は、現時点ではこのデバイスで使用できないプレースホルダーです。 |
0x109C |
4252 |
シリアル化されたネットワーク記述子は、想定される形式ではありません。 |
0x109E |
4254 |
招待の作成操作が取り消されました。 |
0x109F |
4255 |
招待の取り消し操作が取り消されました。 |
0x10A2 |
4258 |
招待が存在しないため、操作を完了できませんでした。 |
0x10A4 |
4260 |
サービス品質ビーコン サーバーのリージョン名が無効でした。 |
0x10A5 |
4261 |
サービス品質ビーコン サーバーのホスト名が無効でした。 |
0x10A6 |
4262 |
このサービスは、サポートされているよりも品質の高いサービス ビーコン サーバー リージョンを返しました。 |
0x10AA |
4266 |
ネットワークの作成に失敗したため、ネットワーク操作を完了できません。 |
0x10AB |
4267 |
指定したオーディオ出力へのアクセスが制限されます。 |
0x10AC |
42.68 |
アプリにマイク フォーカスがないため、オーディオ デバイスを初期化できませんでした。 |
0x10AD |
4269 |
アプリにマイク フォーカスがないため、オーディオ デバイスが初期化されませんでした。 |
0x10AE |
4270 |
指定されたユーザーのオーディオ デバイスが見つかりませんでした。 |
0x10AF |
4271 |
ユーザーが認識されましたが、関連付けられているオーディオ デバイスが見つかりませんでした。 |
0x10BA |
4282 |
チャット コントロールの破棄により、翻訳操作が取り消されました。 |
0x10BC |
4284 |
サービスは、指定されたテキスト読み上げプロファイルを検証できませんでした。 |
0x10BD |
4285 |
要求されたバージョンが無効であったため、サービスはネットワークを割り当てませんでした。 |
0x10C7 |
4295 |
このデバイスは、認証されたユーザーが長期間存在しなかったため、Party ネットワークから切断されました。 |
0x10C8 |
4296 |
オーディオ デバイスの選択コンテキストが無効でした。 |
0x10C9 |
4297 |
チャット テキスト文字列は空にしないでください。 |
0x10CB |
4299 |
XAudio 2.8 および 2.9 が見つかりません。 これらのライブラリはそれぞれ Windows 8 と Windows 10 に組み込まれています。 |
0x10CD |
4301 |
ネットワークが既に破棄されているため、要求された操作を実行できません。 |
0x10CE |
4302 |
オーディオ デバイスは既に別のアプリケーションで使用されており、初期化できませんでした。 |
0x10CF |
4303 |
初期化中にオーディオ デバイスが削除されました。 |
0x10D0 |
4304 |
Party モジュールが見つからないか、読み込めませんでした。 |
0x10D1 |
4305 |
指定された PartyOption はサポートされていません。 |
0x10D2 |
4306 |
指定されたオブジェクトの種類は、この PartyOption ではサポートされていません。 |
0x10D4 |
4308 |
メモリ割り当てコールバックとメモリフリー コールバックの両方が null であるか、両方とも null 以外である必要があります。 |
0x10D5 |
4309 |
SetMemoryCallbacks は既に呼び出されており、このプロセスの有効期間中は再度呼び出されない可能性があります。 |
0x10D7 |
4311 |
Cognitive Services トークンの有効期限は切れていますが、まだ更新されていません。 |
0x10D8 |
4312 |
オーディオ ストリームにバッファーを処理するための十分な領域がありません。 |
0x10DA |
4314 |
ソース テキストに、合成できる文字が含まれていませんでした。 |
0x10DC |
4316 |
ユーザーがオーディオ デバイスへのアクセスを拒否しました。 |
0x10DF |
4319 |
指定された PartyOption は認識されますが、この操作の種類 (get/set) ではサポートされていません。 |
0x10E0 |
4320 |
音声サービスによって提供される文字起こしで不適切なタグを処理できませんでした。 |
0x10E1 |
4321 |
音声サービスによって示される不適切なタグ内の文字列を解析できませんでした。 |
0x10E3 |
4323 |
Party ネットワーク プロトコル用に予約された XML タグが含まれているため、文字起こしを解析できませんでした。 |
0x10E5 |
4325 |
プロセスの有効期間中に他の API 呼び出しが行われた後、メモリ コールバックが設定されない場合があります。 |
0x10E6 |
4326 |
PlayFab サービスに提供された要求に無効なパラメーターがありました。 CreateNewNetwork に無効なリージョンが指定されている可能性があります。 |
0x10EA |
4330 |
PlayFab サービスによって不明なエラー コードが返されました。 |
0x10EB |
4331 |
PlayFab サービスから予期しないエラー コードが返されました。 |
0x10EC |
4332 |
4XX 応答コードを使用して、PlayFab サービスから予期しないエラー コードが返されました。 |
0x10ED |
4333 |
5XX 応答コードを使用して、PlayFab サービスから予期しないエラー コードが返されました。 |
0x10FD |
4349 |
ターゲット エンドポイント リストには複数のエンドポイントが含まれていましたが、統計リストには、1 つのエンドポイントのみをサポートする統計の種類が含まれていました。 |
0x10FE |
4350 |
ターゲット エンドポイント リストにはローカル エンドポイントが含まれていましたが、統計リストにはリモート エンドポイントのみをサポートする統計の種類が含まれていました。 |
0x110B |
4363 |
サービスは、要求に一致するネットワークを割り当てることができませんでした。 ビルド エイリアスが正しく設定されていない可能性があります。 |
0x110D |
4365 |
言語コードを空にすることはできません。 |
0x110E |
4366 |
共有プロパティ キーと指定された値のサイズの合計が、許可される最大サイズを超えました。 |
0x110F |
4367 |
重複する共有プロパティ キーが提供されました。 |
0x1110 |
4368 |
空の共有プロパティ値が指定されました。 |
0x1112 |
4370 |
指定された共有プロパティの数が、許可される最大数を超えました。 |
0x1114 |
4372 |
共有プロパティ キーが、許可される最大キー長を超えました。 |
0x1119 |
4377 |
Party テキスト チャット フィルター レベルが無効です。 |
0x111A |
4378 |
PlayFab サービスに提供された要求に無効なパラメーターがありました。 CreateNewNetwork に無効なリージョンが指定されている可能性があります。 |
0x111E |
4382 |
空の共有プロパティ キーが指定されました。 |
0x1122 |
4386 |
サービスの品質ビーコンのホスト名を解決できませんでした。 |
0x1123 |
4387 |
サービスの品質ビーコンのホスト名に関連付けられている IP アドレスがありませんでした。 |
0x1124 |
4388 |
サービスの品質ビーコンのホスト名を解決しても、結果は返されませんでした。 |
0x1128 |
4392 |
PartyRegionUpdateMode 値が無効です。 |
0x1129 |
4393 |
リージョン更新構成の更新間隔の値が無効です。 |
0x112A |
4394 |
リージョン品質測定の合計タイムアウト値が無効です。 |
0x112B |
4395 |
リージョン品質測定の待機時間の長いヒント値が無効です。 |
0x112C |
4396 |
リージョン品質測定に必要な最小成功応答数の値が無効です。 |
0x112D |
4397 |
リージョン品質測定の理想的な成功応答数の値が無効です。 |