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PartyStateChangeResult

状態の変化を生成するパーティー ライブラリ操作の結果。

構文

enum class PartyStateChangeResult    
{  
    Succeeded = 0,  
    UnknownError = 1,  
    CanceledByTitle = 2,  
    InternetConnectivityError = 3,  
    PartyServiceError = 4,  
    NoServersAvailable = 5,  
    UserNotAuthorized = 6,  
    UserCreateNetworkThrottled = 7,  
    TitleNotEnabledForParty = 8,  
    NetworkLimitReached = 10,  
    NetworkNoLongerExists = 11,  
    VersionMismatch = 13,  
    LeaveNetworkCalled = 14,  
    FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,  
}  

定数

定数 説明
Succeeded 操作に成功しました。
UnknownError 不明なエラーが発生しました。
CanceledByTitle 別のタイトル操作でこの操作が取り消されました。
InternetConnectivityError ローカル デバイスにインターネット接続の問題があり、操作が失敗しました。
PartyServiceError パーティー サービスで予期しないエラーが発生したため、操作に失敗しました。
NoServersAvailable PartyManager::CreateNewNetwork() への呼び出しで指定されたリージョンに、使用可能な透過クラウド リレー サーバーがありません。
UserNotAuthorized PartyManager::CreateNewNetwork() または PartyNetwork::AuthenticateLocalUser() への呼び出しで指定された PartyLocalUser には、操作を完了する権限がありません。
UserCreateNetworkThrottled PartyManager::CreateNewNetwork() への呼び出しで指定された PartyLocalUser が作成したネットワークが多すぎるため、現時点では新しいネットワークを作成できません。
TitleNotEnabledForParty タイトルで PlayFab パーティーの使用が有効になっていません。 PlayFab ゲーム マネージャーで PlayFab パーティーを有効にする必要があります。
NetworkLimitReached ネットワークで構成の制限に違反するため、この操作が拒否されました。 PartyNetworkConfiguration を参照します。
NetworkNoLongerExists このネットワークは存在しません。
VersionMismatch このバージョンの Party ライブラリには Party サービスまたは Party ネットワークと互換性がないため、操作に失敗しました。
LeaveNetworkCalled このネットワークはローカル デバイスによって正常に終了しました。
FailedToBindToLocalUdpSocket Party ライブラリが PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress オプションで指定されたソケットに組み込むことができなかったため、操作に失敗しました。

要件

ヘッダー: Party.h

関連項目

パーティーのメンバー