PartyStateChangeResult
状態の変化を生成するパーティー ライブラリ操作の結果。
構文
enum class PartyStateChangeResult
{
Succeeded = 0,
UnknownError = 1,
CanceledByTitle = 2,
InternetConnectivityError = 3,
PartyServiceError = 4,
NoServersAvailable = 5,
UserNotAuthorized = 6,
UserCreateNetworkThrottled = 7,
TitleNotEnabledForParty = 8,
NetworkLimitReached = 10,
NetworkNoLongerExists = 11,
VersionMismatch = 13,
LeaveNetworkCalled = 14,
FailedToBindToLocalUdpSocket = 15,
}
定数
定数 | 説明 |
---|---|
Succeeded | 操作に成功しました。 |
UnknownError | 不明なエラーが発生しました。 |
CanceledByTitle | 別のタイトル操作でこの操作が取り消されました。 |
InternetConnectivityError | ローカル デバイスにインターネット接続の問題があり、操作が失敗しました。 |
PartyServiceError | パーティー サービスで予期しないエラーが発生したため、操作に失敗しました。 |
NoServersAvailable | PartyManager::CreateNewNetwork() への呼び出しで指定されたリージョンに、使用可能な透過クラウド リレー サーバーがありません。 |
UserNotAuthorized | PartyManager::CreateNewNetwork() または PartyNetwork::AuthenticateLocalUser() への呼び出しで指定された PartyLocalUser には、操作を完了する権限がありません。 |
UserCreateNetworkThrottled | PartyManager::CreateNewNetwork() への呼び出しで指定された PartyLocalUser が作成したネットワークが多すぎるため、現時点では新しいネットワークを作成できません。 |
TitleNotEnabledForParty | タイトルで PlayFab パーティーの使用が有効になっていません。 PlayFab ゲーム マネージャーで PlayFab パーティーを有効にする必要があります。 |
NetworkLimitReached | ネットワークで構成の制限に違反するため、この操作が拒否されました。 PartyNetworkConfiguration を参照します。 |
NetworkNoLongerExists | このネットワークは存在しません。 |
VersionMismatch | このバージョンの Party ライブラリには Party サービスまたは Party ネットワークと互換性がないため、操作に失敗しました。 |
LeaveNetworkCalled | このネットワークはローカル デバイスによって正常に終了しました。 |
FailedToBindToLocalUdpSocket | Party ライブラリが PartyOption::LocalUdpSocketBindAddress オプションで指定されたソケットに組み込むことができなかったため、操作に失敗しました。 |
要件
ヘッダー: Party.h