PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions
PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration 構造体で指定された UDP ソケットにパーティー ライブラリをバインドする方法を制御する追加のオプション。
構文
enum class PartyLocalUdpSocketBindAddressOptions
{
None = 0x0,
ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort = 0x1,
}
定数
定数 | 説明 |
---|---|
なし | フラグは指定されていません。 この値は、PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration 構造体が明示的に設定されていない場合の既定値です。 |
ExcludeGameCorePreferredUdpMultiplayerPort | ポートが指定されていない場合は、Microsoft Game Core の優先 UDP マルチプレイヤー ポートを既定で使用しないでください。 Microsoft Game Core バージョンのパーティー ライブラリでは、PartyLocalUdpSocketBindAddressConfiguration 構造体のポート フィールドが 0 の場合、このフラグは Game Core 優先 UDP マルチプレイヤー ポートを使用しないようにパーティー ライブラリに通知します。 パーティー ライブラリの他のバージョンでは、またはポート ポートが 0 以外の場合は、このフラグを設定しないでください。 |
要件
ヘッダー: Party.h