次の方法で共有


PartyManager::GetNetworks

ローカル デバイスが接続されているすべてのネットワークの配列を取得します。

構文

PartyError GetNetworks(  
    uint32_t* networkCount,  
    PartyNetworkArray* networks  
)  

パラメーター

networkCount uint32_t*
出力

networks で提供される、ローカル デバイスの接続先ネットワークの出力数。

networks PartyNetworkArray*
ライブラリに割り当てられたサイズ *networkCount の出力配列

ローカル デバイスの接続先ネットワークが含まれている、ライブラリに割り当てられた出力配列。

戻り値

PartyError

呼び出しが成功した場合は c_partyErrorSuccess、それ以外の場合はエラー コードになります。 人間が判読できる形式のエラー コードは、GetErrorMessage() を介して取得できます。

備考

PartyManager::StartProcessingStateChanges() によって PartyNetworkDestroyedStateChange が提供されると、このメソッドが返す配列にネットワークは存在しなくなります。

返された配列のメモリは、タイトルが PartyManager::StartProcessingStateChanges() を呼び出すか、ConnectToNetwork() が成功を返すたびに無効になります。

要件

ヘッダー: Party.h

関連項目

PartyManager
PartyManager::ConnectToNetwork
PartyNetwork::LeaveNetwork
PartyNetworkDestroyedStateChange