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PartyManager::CreateLocalUser

ネットワーク操作とチャット操作を実行するときにローカル プレイヤーを表すために使用されるローカル ユーザー オブジェクトを作成します。

構文

PartyError CreateLocalUser(  
    PartyString entityId,  
    PartyString titlePlayerEntityToken,  
    PartyLocalUser** localUser  
)  

パラメーター

entityId PartyString

ローカル ユーザーに関連付ける PlayFab エンティティ ID。

titlePlayerEntityToken PartyString

ローカル ユーザーに関連付ける PlayFab エンティティ トークン。

localUser PartyLocalUser**
ライブラリに割り当てられた出力

出力ローカル ユーザー オブジェクト。

戻り値

PartyError

c_partyErrorSuccessローカル ユーザーの作成に成功した場合。それ以外の場合はエラー コード。 人間が判読できる形式のエラー コードは、GetErrorMessage() を介して取得できます。

解説

このメソッドは、PlayFab エンティティ ID を entityId として、PlayFab エンティティ トークンを titlePlayerEntityToken として取得します。 これらの値に対して同期検証は実行されません。ただし、 entityId の長さが c_maxEntityIdStringLength 以下である点が異なります。 ライブラリが、ネットワークの作成、ネットワークへの認証、音声からテキストへの変換などユーザーの認証または承認を必要とする操作を実行するとき、パーティー サービスは、トークンが有効で期限切れではなく、提供されたエンティティ ID に関連付けられていて、操作の実行を承認されていることを検証します。 これらの条件が満たされないと、操作は失敗します。

PlayFab エンティティ ID と PlayFab エンティティ トークンは、PlayFab ログイン操作の出力から取得し、このメソッドへの入力として提供できます。 PlayFab エンティティ ID は、title_player_account 型である必要があります。これは、ほとんどの開発者にとって、最も従来的な方法で「プレイヤー」を表します。 サポートされている他の種類のエンティティを表すユーザーを作成するには、代わりに CreateLocalUserWithEntityType() を使用します。

指定された entityIdtitlePlayerEntityToken は、Initialize() に渡されたのと同じタイトル ID を使用して取得されている必要があります。

パーティー ライブラリは、CreateNewNetwork()PartyNetwork::AuthenticateLocalUser() などローカル ユーザーの認証または承認を必要とする今後の操作で使用するために、指定した PlayFab エンティティ トークンのコピーを作成します。 この呼び出しに提供されたトークンの有効期限が切れているか無効な場合、有効なトークンを必要とする操作は失敗します。 PartyLocalUser::UpdateEntityToken() を呼び出して、新しい有効なトークンをパーティ ライブラリに提供できます。

呼び出し元は、このメソッドおよび PartyLocalUser::UpdateEntityToken() に指定されたエンティティ トークンの有効期限を監視する責任があります。 トークンの有効期限が近づいたり過ぎたりした場合は、PlayFab のログイン操作を行って新しいトークンを取得し、PartyLocalUser::UpdateEntityToken() を呼び出してパーティー ライブラリに提供する必要があります。 前に供給されたトークンの有効期間が半分を過ぎた時点で、新しいトークンを取得することをお勧めします。 低電力状態になるなどしてアプリケーションの実行が長時間停止し、トークンが期限切れ前に更新されない可能性があるプラットフォームでは、実行が再開された時点でトークンの期限切れをチェックする必要があります。

c_maxLocalUsersPerDeviceCount PartyLocalUser オブジェクトのみが同時に存在できます。 別のローカル ユーザーの作成がその制限を超えた場合、このメソッドは同期的に失敗します。

正常に返されると、このメソッドは、以前に GetLocalUsers() によって返された配列のメモリを無効化し、新しいユーザーを同期して配列に追加します。 StartProcessingStateChanges() でも、配列のメモリを無効化します。 返された localUser オブジェクトは、 PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange が生成され、オブジェクトを参照するすべての状態変化が FinishProcessingStateChanges() に返されるまで有効になります。

要件

ヘッダー: Party.h

関連項目

PartyManager
PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange
PartyManager::Initialize
PartyManager::GetLocalUsers
PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType
PartyManager::DestroyLocalUser
PartyManager::CreateNewNetwork
PartyNetwork::AuthenticateLocalUser
PartyNetwork::RemoveLocalUser
PartyNetwork::CreateInvitation
PartyNetwork::RevokeInvitation
PartyNetwork::CreateEndpoint
PartyLocalUser::UpdateEntityToken
PartyLocalDevice::CreateChatControl