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PFMultiplayer C/C++ API の概要 - PFMultiplayer.h

関数

関数 説明
PFMultiplayerGetErrorMessage PlayFab マルチプレイヤー ライブラリによって生成された、人間が判読できる形式のエラーを取得します。
PFMultiplayerInitialize PlayFab マルチプレイヤー ライブラリのインスタンスを初期化します。
PFMultiplayerSetEntityToken エンティティの代わりにライブラリ アクションを実行するときに認証に使用する必要があるトークンを設定します。 エンティティに対してトークンが以前に設定されている場合は、これによって以前のトークンが置き換えられます。
PFMultiplayerSetMemoryCallbacks 必要に応じて、マルチプレイヤー ライブラリが使用するメモリの割り当てと解放のコールバックを設定します。
PFMultiplayerSetThreadAffinityMask 必要に応じて、内部マルチプレイヤー ライブラリ スレッドが実行されるプロセッサを構成します。
PFMultiplayerUninitialize すべてのマルチプレイヤー ライブラリ オブジェクトに関連付けられているすべてのリソースを直ちに回収します。

コールバック

Callback 説明
PFMultiplayerAllocateMemoryCallback 新しいメモリ バッファーを PlayFab マルチプレイヤー ライブラリによって動的に割り当てる必要が生じるたびに呼び出されるコールバック。
PartyFreeMemoryCallback 前に割り当てられたメモリ バッファーが PlayFab マルチプレイヤー ライブラリで不要になり解放できるようになるたびに呼び出されるコールバック。

列挙

列挙型 説明
PFMultiplayerThreadId マルチプレイヤー ライブラリが内部目的で使用するスレッド。