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PlayFab 実験の請求

このドキュメントでは、実験の従量制課金および課金方法について説明します。 PlayFab の無料開発モードでは、プレイヤー アカウントの合計数が 100,000 未満であれば、タイトルは無料で実験を使用できます (プレイヤー アカウントを追加しようとすると失敗します)。 Live タイトル (従量課金制モデル – Standard、Premium、または Enterprise) の場合、実験は Insights クレジット システムで課金され、使用制限はありません。 Insights クレジットは、すべての Insightsサービスに共通の価値を通じて課金できる仮想通貨です。 実験サービスの操作は、Insights サービスのパフォーマンス特性制御と関連付けられていないことに注意してください。

請求の概要ページページには、月累計の見積もり料金の日次スナップショットが表示され、実験サービスの Insights クレジットが内訳として表示されます。 [請求の概要] ページを表示するには、管理者アクセス許可または請求アクセス許可が必要です。 実験サービスの使用量に基づいて、発生した Insights クレジットを考慮する要素を以下に示します。

Insights メーターの実験サービスの従量課金にはどのような要因がありますか? 測定は実験の実行中にのみ開始され、実験が完了または停止したときに停止します。 実験サービスに対して追加の Insights クレジット使用率を請求するために使用される重要な要因は 3 つあります。

  1. 取り扱いの割り当ての対象ユーザーのサイズ。 実験に参加している対象ユーザーは、全員アクティブなプレイヤーであるか、選択したセグメントの計算に基づいてリアルタイムで決定されます。 また、取り扱いの構成の割り当てとインストルメント化のプロセスは、プレイヤー プロファイルにバリアント ID をスタンプすることによって行われます。 そのため、対象ユーザーが多いほど、消費されるリソースが多くなり、Insights の測定が高くなります。
  2. メトリックの計算。 これは、各スコアカードの分析計算ジョブの分単位で測定されます。 これは可変であり、決定要因はメトリックのセット (つまり、各メトリックの定義と複雑さ) と、関連するメトリック セットに関連付けられている関連するエンティティ イベント (種類が 'player') の数です。 そのため、メトリック セットに関連付けられているイベント セット (PlayStream またはテレメトリ) が大きいほど、Insights の測定が高くなります。 現時点では、定義済みのメトリック セットがサポートされているため、スコアカード計算が行われるイベントは player_logged_in と player_realmoney_purchase の 2 つだけであり、イベントの可変サイズが計算ジョブの分数に加算される可能性があることに注意してください。
  3. 実験期間。 実験の期間が長いほど、実験サービスの消費量が多くなり、分析情報の測定が高くなります。

実験 APIPlayStream イベントは、Insights クレジット システムの外部に対して考慮されることに注意してください。 実験 API とオーバーライドの割り当ての使用状況は、 プロファイルの読み取り/書き込みメーターで獲得されます。 また、実験の PlayStream イベントは、 イベントメーター下で獲得されます。