チャーン予測
チャーンの特定は、プレイヤーの減少を抑え、エンゲージメントを高めるための重要なメトリックです。 プレイヤーはプレイ後の特定の時点でゲームを離れるかプレイを停止するため、チャーンは収益に直接影響します。 PlayFab は、チャーンの特定と軽減の手段を提供するために、Azure の人工知能 (AI) と機械学習 (ML) をベースとした予測サービスを初めて導入します。 チャーン予測はセグメント化に直接統合され、タイトルからの追加の統合は不要なので、ゲームマネージャーから簡単に有効化できます。
PlayFab は、プレイヤー プロファイル イベントと PlayStream イベントから複数のデータポイントを使用し、次のチャーン ウィンドウ内でチャーンする可能性が高い対象プレイヤーのリストから決定します。
上で使用したいくつかの重要な用語の定義を説明します。
- 対象プレイヤー - 過去 21 日以内にログインしたプレイヤー。 予測が正確になるように、対象プレイヤーのみが考慮され、予測のためのスコアが付けられます。
- チャーン – プレイヤーが次のチャーン ウィンドウ内でプレイを停止するかどうかを示します。
- チャーン期間 – リスクの傾向に基づき、プレイヤーがチャーンすることが予想される特定の期間。 このパラメーターは 7 日間に設定され、この時点では構成できません。
この機能は、セグメント化フィルター ドロップダウン内でチャーン予測として表示されます。 さらに、低/中/高の各チャーン リスク要因を他のセグメント化フィルターと組み合わせ、タイトルに詳細なセグメントを定義することができます。 必要なセグメントが作成されたら、[セグメント化] ページから 直接セグメント アクションを使用して軽減戦略を適用すると、チャーンを最大限抑えることができます。
チャーン予測のオプトイン/オプトアウト
チャーン予測は有料のプレミアム機能で、ゲーム マネージャーから明示的にオプトインする必要があります。 オプトインすると、セグメントを作成する前に必要なデータの収集と取り込み、スコアの計算と生成を行うために 48 時間かかります。 チャーン予測フィルターは、バックエンドでスコアが生成された後にのみ、セグメント化フィルター ドロップダウン内に表示されます。
前提条件
- この機能をオプトインする前に、請求情報が最新の状態であることを確認してください。
プレイヤー チャーン予測のオプトイン
[タイトル] に移動します
左側のメニューの [プレイヤー] を選択します。
上の [セグメント] タブに移動します。
[プレイヤー チャーンのアクティブ化] をクリックして、チャーン予測をオプトインします。
公式のチャーン アクティブ化ページで、青い[プレイヤー チャーンのアクティブ化] ボタンを選択します。
プレイヤー チャーン予測のオプトアウト
オプトアウトする前に、チャーン予測フィルターを使用するセグメントを変更または削除してください。
注 - オプトアウト後にタイトルを再度オプトインする場合は、48 時間のリード タイムを適用できます。
- [タイトル] に移動します
- 左側のメニューの [プレイヤー] を選択します。
- 上の [セグメント] タブに移動します。
- 非アクティブ化前にチャーン フィルターを使用して既存のセグメントを削除または変更する
- [プレイヤー チャーンの非アクティブ化] を選択して、チャーン予測をオプトアウトします。
- [プレイヤー チャーンの非アクティブ化の確認] ボタンを選択して、アクションを確定します。
軽減戦略
チャーンの特定の後、プレイヤーを再エンゲージメントして保持するための次の手順は、軽減戦略の適用です。 セグメント化アクションを使用すると、必要な手順をセグメント自体の作成時に構成できます。
これらのアクションは、すべてのプレイヤーにリアルタイムで適用されます。 初期状態で直接使用できるアクションの一部を次に示します。
- プッシュ通知の送信: 対象となるプロモーションは、iOS および Android プラットフォームで送信できます。
- 電子メールの送信: カスタム電子メール テンプレートを作成して、プレイヤーを限定販売に招待したり、新しいレベル/コンテンツへのピーク アクセスを非公開で提供することができます。
- アイテム/コインの付与: 仮想通貨やカタログアイテムの付与などのパーソナライズされた報酬。
上記のアクションが当てはまらない場合や不十分な場合は、いつでも、Azure Functions を使用する CloudScript でカスタマイズされたソリューションをタイトルに作成できます。