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PFAuthenticationGetEntityAsync

エンティティ トークンに対してレガシの AuthenticationTicket またはタイトル SecretKey を交換するメソッド、またはまだ有効なエンティティ トークンを更新するメソッド。

構文

HRESULT PFAuthenticationGetEntityAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAuthenticationGetEntityRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  

パラメーター

entityHandle PFEntityHandle

認証に使用する PFEntityHandle。

request PFAuthenticationGetEntityRequest*

設定された要求オブジェクト。

async XAsyncBlock*
Inout

非同期操作の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

解説

この API は、Win32、Linux、MacOS で使用できます。 この API は、X-SecretKey、X-Authentication、または X-EntityToken ヘッダーを使用して呼び出す必要があります。 オプションの EntityKey を含めて、結果の EntityToken を特定のエンティティに設定することもできますが、そのエンティティは、キャラクターの master_player_account など、呼び出し元の関係である必要があります。 X-EntityToken を送信すると、アカウントは新しくログインしたものとしてマークされ、新しいトークンが発行されます。 X-Authentication または X-EntityToken を使用する場合、ヘッダーはまだ有効である必要があり、期限切れにしたり取り消したりすることはできません。 非同期タスクが完了したら、PFAuthenticationGetEntityGetResult を呼び出して結果を取得します。

要件

ヘッダー: PFAuthentication.h

関連項目

PFAuthentication メンバー