PFAuthenticationGetEntityAsync
エンティティ トークンに対してレガシの AuthenticationTicket またはタイトル SecretKey を交換するメソッド、またはまだ有効なエンティティ トークンを更新するメソッド。
構文
HRESULT PFAuthenticationGetEntityAsync(
PFEntityHandle entityHandle,
const PFAuthenticationGetEntityRequest* request,
XAsyncBlock* async
)
パラメーター
entityHandle
PFEntityHandle
認証に使用する PFEntityHandle。
request
PFAuthenticationGetEntityRequest*
設定された要求オブジェクト。
async
XAsyncBlock*
Inout
非同期操作の XAsyncBlock。
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の結果コード。
解説
この API は、Win32、Linux、MacOS で使用できます。 この API は、X-SecretKey、X-Authentication、または X-EntityToken ヘッダーを使用して呼び出す必要があります。 オプションの EntityKey を含めて、結果の EntityToken を特定のエンティティに設定することもできますが、そのエンティティは、キャラクターの master_player_account など、呼び出し元の関係である必要があります。 X-EntityToken を送信すると、アカウントは新しくログインしたものとしてマークされ、新しいトークンが発行されます。 X-Authentication または X-EntityToken を使用する場合、ヘッダーはまだ有効である必要があり、期限切れにしたり取り消したりすることはできません。 非同期タスクが完了したら、PFAuthenticationGetEntityGetResult を呼び出して結果を取得します。
要件
ヘッダー: PFAuthentication.h