PFAuthenticationDeleteAsync
game_server エンティティを削除します。
構文
HRESULT PFAuthenticationDeleteAsync(
PFEntityHandle entityHandle,
const PFAuthenticationDeleteRequest* request,
XAsyncBlock* async
)
パラメーター
entityHandle
PFEntityHandle
認証に使用する PFEntityHandle。
request
PFAuthenticationDeleteRequest*
設定された要求オブジェクト。
async
XAsyncBlock*
Inout
非同期操作の XAsyncBlock。
戻り値
型: HRESULT
この API 操作の結果コード。
解説
この API は、Win32、Linux、macOS で使用できます。 game_server エンティティを削除します。 呼び出し元は、自身を削除しようとしている game_server エンティティである可能性があります。 または、このタイトルの game_server エンティティを削除しようとしているタイトル エンティティ。 XAsyncGetStatus を呼び出して、操作の状態を取得します。 サービス呼び出しが失敗した場合、非同期結果はグローバル PlayFab サービス エラーの 1 つになります。 エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「PlayFab エラーの処理」を参照してください。
要件
ヘッダー: PFAuthentication.h