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PFAuthenticationDeleteAsync

game_server エンティティを削除します。

構文

HRESULT PFAuthenticationDeleteAsync(  
    PFEntityHandle entityHandle,  
    const PFAuthenticationDeleteRequest* request,  
    XAsyncBlock* async  
)  

パラメーター

entityHandle PFEntityHandle

認証に使用する PFEntityHandle。

request PFAuthenticationDeleteRequest*

設定された要求オブジェクト。

async XAsyncBlock*
Inout

非同期操作の XAsyncBlock。

戻り値

型: HRESULT

この API 操作の結果コード。

解説

この API は、Win32、Linux、macOS で使用できます。 game_server エンティティを削除します。 呼び出し元は、自身を削除しようとしている game_server エンティティである可能性があります。 または、このタイトルの game_server エンティティを削除しようとしているタイトル エンティティ。 XAsyncGetStatus を呼び出して、操作の状態を取得します。 サービス呼び出しが失敗した場合、非同期結果はグローバル PlayFab サービス エラーの 1 つになります。 エラー処理の詳細については、ドキュメント ページ「PlayFab エラーの処理」を参照してください。

要件

ヘッダー: PFAuthentication.h

関連項目

PFAuthentication メンバー