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ウィンドウとメッセージ

Microsoft Game Development Kit (GDK) では、Windows やメッセージなどの Win32 プログラミング スタイルが使用されます。 その大部分は Windows PC で見られる可能性のあるものと同じですが、このトピックでは本体でサポートされている内容と Windows PC との違いを説明します。

メイン ウィンドウの作成

すべてのゲームには、エントリ ポイント関数として WinMain が必要です。 WinMain 内でゲームは次の処理を行う必要があります。

  1. ウィンドウ クラスの登録。
  2. ウィンドウ プロシージャの指定。
  3. ウィンドウの作成。
  4. メッセージ ループのポンプ。

本体では、ウィンドウはメッセージのターゲットとしてのみ動作します。

本体でサポートされるウィンドウ メッセージ

本体では、キーボードとマウスからの基本入力とウィンドウの有効期間がサポートされます。 次のシステム メッセージがサポートされます。

  • WM_ACTIVATE
  • WM_ACTIVATEAPP
  • WM_CHAR
  • WM_CREATE
  • WM_DESTROY
  • WM_DPICHANGED
  • WM_KEYDOWN
  • WM_KEYUP
  • WM_KILLFOCUS
  • WM_LBUTTONDOWN
  • WM_LBUTTONUP
  • WM_MBUTTONDOWN
  • WM_MBUTTONUP
  • WM_MOUSEMOVE
  • WM_MOUSEWHEEL
  • WM_QUIT
  • WM_RBUTTONDOWN
  • WM_RBUTTONUP
  • WM_SETFOCUS
  • WM_SHOWWINDOW
  • WM_SIZE
  • WM_SYSKEYDOWN
  • WM_SYSKEYUP
  • WM_THEMECHANGED
  • WM_TIMER
  • WM_USER
  • WM_XBUTTONDOWN
  • WM_XBUTTONUP

本体でサポートされている WinUser 関数

本体でサポートされるのは、winuser.h に含まれることが予期される関数のサブセットのみです。 本体でサポートされるウィンドウ関数は、次のもののみです。

  • AdjustWindowRect
  • AdjustWindowRectEx
  • CallWindowProc
  • CreateWindowEx
  • DefWindowProc
  • DestroyCursor
  • DestroyWindow
  • DispatchMessage
  • GetClientRect
  • GetCursorInfo
  • GetCursorPos
  • GetMessage
  • GetWindowLong
  • GetWindowLongPtr
  • KillTimer
  • LoadCursor
  • MoveWindow
  • PeekMessage
  • PostMessage
  • PostQuitMessage
  • PostThreadMessage
  • RegisterClass
  • RegisterClassEx
  • SendMessage
  • SetCursor
  • SetTimer
  • SetWindowLong
  • SetWindowLongPtr
  • SetWindowPos
  • ShowCursor
  • ShowWindow
  • TranslateMessage
  • UnregisterClass